Conditions Générales Paris Sportifs

Dernière mise à jour : 03.06.2026

Version : 1.0

Généralités

1.1. Les présentes conditions générales s'appliquent lors de l'utilisation de la plateforme de Paris Sportifs pour placer des paris. En plaçant un pari, le titulaire du compte accepte automatiquement les termes du Règlement des Paris Sportifs en vigueur et s'y soumet pleinement. Le titulaire du compte confirme qu'au moment de placer son pari, il/elle a atteint l'âge de la majorité légale autorisé pour parier selon les lois de la juridiction dans laquelle il/elle se trouve. Toutes les informations fournies par le joueur lors de son inscription sur le site de Paris Sportifs sont à jour et exactes ; le joueur comprend également qu'il existe un risque de perte financière lors de la prise de paris et qu'il n'est pas possible de formuler de réclamation à l'encontre des Paris Sportifs en lien avec ces pertes.

1.2. Les Paris Sportifs se réservent le droit, sans préavis personnel, d'apporter toute modification ou ajout aux règles, règlements et procédures de paiement énoncés aux présentes, ainsi qu'aux limites de paiement et de pari. Les conditions des paris précédemment placés restent inchangées, et tous les paris ultérieurs sont soumis aux règles modifiées.

1.3. En acceptant les conditions et en vous inscrivant sur le site web, vous acceptez que les Paris Sportifs aient le droit d'effectuer toutes vérifications d'identité, de crédit et autres vérifications (vérification vidéo) de temps à autre, selon ce qui est nécessaire et conformément aux lois et règlements applicables ou à la demande des autorités réglementaires compétentes. Vous acceptez de fournir les informations demandées dans le cadre de ces contrôles de vérification. Nous nous réservons le droit de suspendre votre compte ou d'en restreindre l'accès de toute manière raisonnable jusqu'à ce que les vérifications appropriées aient été effectuées à notre satisfaction. Les délais de ces vérifications sont fixés par les Paris Sportifs au cas par cas, mais ne dépasseront pas 30 jours pour la vérification des documents du joueur et 180 jours pour la vérification des paris du joueur.

1.4. Nous nous réservons le droit de vous demander l'origine de vos fonds. À cette fin, le joueur doit fournir des informations et des documents supplémentaires confirmant qu'il dispose de fonds suffisants pour parier (salaire, confirmé par des relevés bancaires ou une attestation de l'employeur indiquant le poste occupé).

1.5. En cas de suspicion d'actions frauduleuses de toute nature liées à la prise de paris, à la réception de gains ou au retrait de fonds du compte personnel, à la présentation de faux documents, ou à l'accomplissement d'actes au nom du client par un tiers utilisant les données d'inscription et personnelles du joueur identifié, les Paris Sportifs ont le droit d'interrompre ces actions par leurs propres moyens — en contactant et en convenant avec le joueur d'effectuer une vérification vidéo (jusqu'à la fin de cette procédure, le compte du joueur demeure bloqué) —, ainsi qu'en contactant les autorités compétentes au sujet de l'acte commis. Dans le même temps, les Paris Sportifs ne sont pas tenus de prouver la culpabilité du joueur dans les situations susmentionnées en fournissant des preuves aux clients.

1.6. Après accord avec le joueur sur l'horaire de la vérification vidéo, une date d'appel vidéo avec un employé des Paris Sportifs est fixée (Skype/Google Meet). La vérification vidéo se déroule en anglais (si le joueur ne maîtrise pas cette langue, il doit fournir un interprète à ses frais). Pendant l'appel vidéo, le joueur doit se trouver seul dans une pièce fermée (à l'exception de la présence de l'interprète), et il lui est interdit de porter ou d'utiliser divers accessoires ou vêtements susceptibles de gêner son identification.

Lors de la vérification vidéo, une série de questions sera posée au joueur afin d'établir la validité des documents précédemment fournis, ainsi que des questions dont les réponses peuvent permettre de constater une violation des règles des Paris Sportifs.

À l'issue de la vérification vidéo, les Paris Sportifs peuvent décider d'annuler tous les paris du joueur, y compris la retenue de tous les dépôts effectués à titre de compensation pour l'exécution d'actions frauduleuses, ainsi que le blocage ultérieur du compte. Toute décision prise est définitive.

1.7. Nous nous réservons le droit d'effectuer un appel téléphonique au numéro fourni dans votre compte utilisateur, ce qui peut, à notre seule discrétion, constituer une étape obligatoire de la procédure KYC. Tant que le compte n'est pas entièrement vérifié, aucun retrait ne sera traité. Dans le cas où le numéro de téléphone fourni est incorrect, manquant ou faux, ou si le joueur ne répond pas à l'appel téléphonique, nous nous réservons le droit de confisquer vos gains et/ou de désactiver votre compte utilisateur. Nous déploierons des efforts raisonnables pour vous contacter au sujet du retrait des fonds, mais si nous ne sommes pas en mesure de vous joindre (par e-mail ou par téléphone) dans un délai de deux (2) semaines, les fonds seront conservés par la Société, étant donné que vous n'aurez pas satisfait à la procédure KYC. Passé ce délai (2 semaines), aucune réclamation de la part du joueur ne sera acceptée.

1.8. Si un joueur refuse de se soumettre à la procédure de vérification (vérification vidéo), les Paris Sportifs se réservent le droit de déclarer tous les paris nuls. Le refus de vérification de la part du joueur sera considéré comme un refus écrit direct, tout comme l'absence totale ou partielle d'actions de la part du joueur pour répondre aux exigences des Paris Sportifs concernant la procédure de vérification dans un délai de 2 semaines (à compter de la première lettre envoyée au joueur concernant la nécessité de subir une vérification / vérification vidéo).

1.9. Il est interdit à un joueur inscrit de se réinscrire en tant que nouveau joueur, y compris avec d'autres données d'inscription. La réinscription n'est autorisée qu'après accord avec les Paris Sportifs. Il est interdit aux joueurs de mettre leur compte personnel à la disposition de tiers pour qu'ils l'utilisent, d'y effectuer des opérations, d'utiliser les cartes bancaires ou les coordonnées de paiement d'une autre personne pour déposer/retirer de l'argent, ainsi que de transférer des fonds depuis les comptes de systèmes de paiement électronique et de portefeuilles Internet d'autres personnes.

1.10. Sportsbook interdit à deux joueurs ou plus de placer des paris à partir de la même adresse IP, du même ordinateur ou du même réseau local afin d'éviter toute collusion présumée ou la création de comptes multiples. Pour appliquer cette restriction et identifier le multi-compte ou l'activité de bots automatisés, Sportsbook utilise des mesures de sécurité, notamment l'empreinte numérique de l'appareil (device fingerprinting). Sportsbook se réserve le droit de bloquer les comptes des joueurs impliqués dans une telle activité et d'annuler ultérieurement tous les paris placés via les comptes liés.

1.11. Nous mettons tout en œuvre pour nous assurer que le contenu du site web soit correct, mais toutes les informations relatives au déroulement actuel des événements ne sont fournies qu'à titre indicatif. Les Paris Sportifs déclinent toute responsabilité en cas d'inexactitude. Nous vous recommandons de toujours utiliser des sources d'information alternatives.

1.12. La version anglaise du présent règlement des Paris Sportifs prévaut sur toutes les autres versions, éditions et traductions. En cas de litige sur le contenu ou l'interprétation du présent règlement des Paris Sportifs, ou en cas de divergence ou d'incohérence entre la version anglaise et toute autre version du règlement des Paris Sportifs, la version anglaise fera foi.

1.13. Si une question n'est pas régie par le présent règlement, les Paris Sportifs se réservent le droit de trancher individuellement et sur la base des principes d'équité.

1.14. L'équipe qui joue à domicile apparaît en premier et l'équipe extérieure en second, sauf indication contraire. Dans certaines ligues américaines, les équipes sont disposées aussi bien dans l'ordre direct (équipe à domicile - équipe extérieure) que dans l'ordre inverse. Dans le cas de l'ordre inverse, aucun remboursement n'est effectué sur les paris.

1.15. Les Paris Sportifs ne sont en aucun cas responsables des erreurs de saisie, de transmission, d'affichage, de publication, de paris ou d'informations sur les cotes. Si un pari a été accepté par erreur, les Paris Sportifs se réservent le droit de l'annuler — s'il y a eu des erreurs évidentes concernant les cotes ou les résultats, telles qu'un affichage erroné des cotes, des équipes participantes, des résultats, du format du match, etc. Dans le cas de marchés mal calculés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.

1.16. Les hyperliens vers d'autres sites ne sont fournis qu'à titre d'information ; les Paris Sportifs ne sont pas responsables de leur contenu et les joueurs les utilisent à leurs propres risques.

1.20. Termes de base et définitions

1.20.1. Ligne — Liste des événements proposés avec les cotes des gains potentiels fournie par les Paris Sportifs.

1.20.2. Le joueur (client) est une personne physique qui a placé un pari auprès des Paris Sportifs.

1.20.3. Un pari est un accord conclu par un client avec les Paris Sportifs, selon les termes duquel le perdant doit remplir ses obligations. Il consiste en l'acceptation des paris des parieurs aux conditions proposées par les Paris Sportifs sur la ligne.

1.20.4. Un pari est la sélection par un joueur d'un résultat sur le marché, confirmée par le dépôt de fonds servant de condition pour parier.

1.20.5. Le résultat est une position individuelle sur le marché sur laquelle un pari peut être placé.

1.20.6. La cote gagnante est le nombre par lequel le montant du pari est multiplié lors du règlement du paiement.

1.20.7. Le résultat est le résultat de l'événement (issue) sur lequel un pari a été effectué.

1.20.8. Tous les billets seront réglés aux cotes proposées lors du placement du pari.

2. Paris

2.1. Un pari est considéré comme valide à partir du moment de son enregistrement conformément aux conditions déterminées par le présent règlement. Après que le parieur a cliqué sur « Placer un pari » dans le coupon de pari et qu'une fenêtre apparaît avec le message « Pari accepté », le pari est considéré comme effectué. Si ce message n'apparaît pas, le client doit vérifier son historique de paris ou contacter le service client pour obtenir des clarifications.

2.2. Après avoir effectué un dépôt, le joueur doit miser le montant du dépôt 3 (trois) fois (exigence de mise x3), sauf disposition contraire dans les conditions de la promotion correspondante. Seuls les paris acceptés et réglés (gagnants ou perdants) avec une cote de 1,40 ou plus comptent pour l'exigence de mise du dépôt. Les paris annulés, les paris nuls, les paris remboursés et les paris réglés via Cash Out ne comptent pas dans l'exigence de mise. Si le joueur refuse de remplir l'exigence de mise du dépôt, les Paris Sportifs se réservent le droit de refuser le retrait des fonds.

2.3. Si les cotes changent au moment où le pari est placé, le joueur recevra une notification dans le coupon de pari. Le pari peut ne pas être accepté par le système tant que le joueur n'a pas accepté les cotes modifiées. Le joueur peut activer l'option « Accepter les changements de cotes » afin que le pari soit accepté immédiatement sans confirmation des cotes modifiées.

2.4. Les billets d'avant-match peuvent être acceptés avant l'heure spécifiée et cette heure peut ne pas correspondre au début de l'événement en question. Les Paris Sportifs se réservent le droit d'invalider les billets placés après l'heure spécifiée, y compris en raison d'erreurs de synchronisation de contenu ou de modifications des heures de début. Si, pour quelque raison que ce soit, un billet est accepté après le début de l'événement, cela signifie que les règles du jeu ont été enfreintes ; par conséquent, les Paris Sportifs se réservent le droit d'annuler ces billets et de calculer les cotes à 1.

2.5. Le joueur n'a pas la possibilité d'annuler le résultat enregistré après avoir placé le pari. Le joueur est tenu de s'assurer que le résultat sélectionné correspond bien à son souhait avant de confirmer le paiement pour participer au pari !!!

2.6. Le montant maximum du pari dépend de divers critères : sport, événement, marché, etc. Ces facteurs sont déterminés par notre plateforme pour chaque événement et pour chaque type de pari et sont sujets à modification sans préavis écrit. Les Paris Sportifs se réservent le droit de limiter les paris sur des événements individuels et d'imposer ou de supprimer des limites de compte spéciales pour des clients individuels sans préavis ni explication.

2.7. Les Paris Sportifs sont l'autorité finale responsable de la validité de tous les billets acceptés, quelles que soient les conditions dans lesquelles ces billets ont été émis.

2.8. Pour certains marchés, les Paris Sportifs proposent au joueur d'utiliser la fonction de Cashout (afin d'obtenir le calcul des paris avant le résultat final du marché). Le Cashout n'est pas proposé sur les marchés à 2 issues où le résultat potentiel n'est pas disponible aux paris et entraîne, le cas échéant, un remboursement du marché (paiement avec une cote de 1). Si, pour une raison quelconque, la fonction Cashout a été appliquée à de tels marchés, les Paris Sportifs se réservent le droit d'annuler ce pari et de procéder à un nouveau calcul conformément au résultat officiel. Les Paris Sportifs ont le droit d'annuler la fonction Cashout à tout moment et sans préavis aux joueurs. Le Cashout est déterminé automatiquement par le système ; si des facteurs d'influence changent, il est également modifié et proposé automatiquement.

2.9. Le client n'a pas le droit de parier sur des événements auxquels il participe (athlète, entraîneur, arbitre, etc.), ni d'agir au nom de ces personnes. Les Paris Sportifs interdisent l'acceptation de paris de la part des employés de sociétés de paris ; si cela venait à être porté à notre connaissance, les paris pour toute la période de jeu feraient alors l'objet d'un remboursement.

2.10. Il est interdit d'utiliser des outils techniques et logiciels utilisant des algorithmes de prise de décision automatique, ainsi que des programmes et des scripts, y compris des « bots ». En cas de violation de cette règle, le compte concerné sera bloqué et tous les paris seront remboursés.

2.11. S'il y a des raisons de croire que le pari a été placé après que le résultat de l'événement était déjà connu, ou après que le concurrent a pris un avantage (par exemple, un avantage au score, le remplacement ou l'expulsion d'un joueur, etc.), les Paris Sportifs se réservent le droit d'invalider le pari en question (d'effectuer un remboursement), aussi bien sur les résultats gagnants que perdants.

2.12. Il est interdit d'inclure dans un pari « combiné » ou « système » différents événements d'un même match, ou des paris sur un même joueur dans un même tournoi (par exemple, sur la victoire dans un tournoi et sur la victoire dans un match). Si des événements liés à ce match ont été inclus dans le pari « combiné » ou « système », ce pari sera remboursé, même si la plateforme de paris ne l'a pas bloqué.

2.13. Les Paris Sportifs interdisent les paris groupés. Des paris répétés sur les mêmes résultats émanant d'un même client ou de clients différents peuvent ultérieurement être déclarés nuls. Une fois le résultat officiel d'une compétition/d'un événement connu, les Paris Sportifs peuvent décider d'annuler ces paris s'ils soupçonnent les clients d'agir en collusion.

2.14. Tout changement dans le score et d'autres paramètres du match causé par une décision officielle de l'arbitre ou par un accord mutuel des participants à un match en direct ne constitue pas un motif d'annulation du pari.

2.15. Si le résultat de l'événement est pour une raison quelconque annulé ou modifié ultérieurement, le calcul des paris sera basé sur le résultat original (réel). Les résultats réels sont les résultats annoncés sur la base des protocoles officiels et d'autres sources d'information officielles immédiatement après la fin de l'événement. Pour les résultats fondés sur des indicateurs statistiques, les protocoles primaires publiés sur les sites officiels des tournois correspondants sont utilisés. Les résultats des indicateurs statistiques peuvent être ajoutés dans un délai de 48 heures après la fin des événements.

En cas de divergences de données entre différentes sources d'information, les Paris Sportifs suspendent le paiement des gains jusqu'à ce que les résultats soient totalement clarifiés. Si le résultat de l'événement terminé, présenté sur le site officiel, diffère des données de la retransmission télévisée, les Paris Sportifs se réservent le droit d'effectuer le calcul selon les données de la retransmission télévisée. Dans les situations litigieuses n'ayant pas de précédent, la décision finale est prise par les Paris Sportifs.

2.16. Tous les remboursements de paris seront crédités sur le compte du parieur.

2.17. Les réclamations des joueurs sur les résultats du calcul des événements ne seront examinées que si elles sont accompagnées des documents officiels des associations sportives concernées. Les résultats annoncés par d'autres bureaux de bookmakers ou d'autres ressources d'information ne constituent pas des sources d'information officielles pour les Paris Sportifs.

2.18. Les Paris Sportifs se réservent le droit de vérifier votre identité avant de traiter les paiements et de retenir tout remboursement ou retrait pendant le temps nécessaire à cette vérification. Si vous fournissez des données personnelles fausses ou incomplètes, le retrait peut être refusé et le compte de joueur résilié, ce dont vous serez informé par e-mail. En cas de fourniture de fausses données personnelles, les Paris Sportifs se réservent le droit d'annuler tous les paris et gains ainsi que de résilier le compte de l'utilisateur. Les Paris Sportifs peuvent être tenus de signaler les actions du joueur aux organismes de réglementation applicables.

2.19. Aucune réclamation ou litige concernant les paris ne sera accepté après un délai de 3 jours à compter de la date de calcul de ces paris.

2.20. Les Paris Sportifs coopèrent avec diverses organisations sportives indépendantes pour garantir l'intégrité des événements sportifs ; en cas de présence ou de suspicion de comportement anti-sportif lors d'un match, nous nous réservons le droit de suspendre l'acceptation des paris sur cet événement en vue de procédures ultérieures. Les paiements de ces paris ne seront pas effectués avant l'avis final d'une organisation internationale ou de l'équipe des Paris Sportifs sur l'invalidation des paris. Ces paris seront remboursés. La durée de la procédure en cas de suspicion de match truqué ne peut excéder 180 jours ; à l'issue de cette période, les Paris Sportifs indiquent si le match a été reconnu comme truqué, sans toutefois fournir de preuve écrite au joueur.

2.21. Conformément à la politique KYC/AML, après vérification des documents du joueur, les Paris Sportifs se réservent le droit d'imposer diverses restrictions sur l'activité de jeu du joueur, y compris un éventuel blocage ultérieur avec le retrait de tous les fonds si les informations personnelles du joueur figurent dans les listes suivantes :

1) Personnes Politiquement Exposées (y compris leurs proches et proches collaborateurs) ;

2) Listes de sanctions ;

3) Listes de personnes soupçonnées de blanchiment d'argent ;

4) Personnes ayant commis des actes frauduleux sur divers projets de Paris Sportifs / Casino.

2.22. Si un joueur est soupçonné de jeu déloyal, les Paris Sportifs se réservent le droit de bloquer le compte et d'enquêter sur tous les paris effectués. La période de vérification des paris ne peut excéder 180 jours. En cas de preuve d'activité frauduleuse (les Paris Sportifs reconnaissant l'activité frauduleuse), les Paris Sportifs ont le droit d'annuler tous les paris du joueur sur toute la période de jeu, avec le blocage ultérieur du compte. Les Paris Sportifs ne sont pas tenus de fournir au joueur les preuves de l'activité frauduleuse.

2.23. Les Paris Sportifs ont le droit d'organiser diverses activités de bonus pour les joueurs, mais se réservent le droit de refuser de créditer un joueur de divers types de bonus sans explication.

2.24. Si les Paris Sportifs créditent par erreur votre compte de joueur d'un bonus ou de gains qui ne vous appartiennent pas, que ce soit en raison d'un problème technique, d'une erreur dans les tables de gains, d'une erreur humaine ou autre, le montant et/ou les gains issus de ce bonus resteront la propriété des Paris Sportifs et seront déduits de votre compte de joueur. Si vous avez retiré des fonds qui ne vous appartiennent pas avant que nous prenions connaissance de l'erreur, le montant payé par erreur constituera (sans préjudice des autres recours et actions prévus par la loi) une dette que vous nous devez. En cas de crédit incorrect, vous êtes tenu de nous en informer immédiatement par e-mail.

2.25. Si les Paris Sportifs détectent un abus de bonus de la part du joueur, ils ont le droit d'annuler ces bonus ainsi que les gains associés, et de refuser au joueur toute participation future à des offres de bonus.

2.26. Sportsbook reserves the right to refuse to accept bets of any kind from the betting participant without prior notice, reimbursement, explanation or reason stated.

2.27. Le site web ne peut être utilisé qu'à des fins personnelles et ne doit être utilisé pour aucun type de profit commercial.

2.28. Si le pari combiné initial inclut un concurrent erroné ou une sélection invalide, le ticket sera calculé sur la base des sélections restantes. La cote d'une sélection de pari invalide sera de 1.

2.29. Si l'utilisateur prend connaissance d'erreurs ou d'omissions matérielles possibles dans le logiciel, il/elle s'engage à s'abstenir d'en tirer parti. De plus, l'utilisateur s'engage à signaler immédiatement toute erreur ou omission aux Paris Sportifs. Si l'utilisateur ne remplit pas les obligations énoncées dans cette clause, les Paris Sportifs ont droit à une indemnisation intégrale pour tous les coûts liés à l'erreur ou à l'omission, y compris tous les coûts encourus en relation avec l'erreur/l'omission respective et l'absence de notification par l'utilisateur.

2.30. Afin de prévenir toute activité frauduleuse concernant les transactions en bitcoins, nous établissons la règle suivante : Dans le cas où la transaction est marquée comme remplaçable — Opt-in Replace-by-Fee (RBF) —, les Paris Sportifs se réservent le droit de fermer immédiatement ces comptes et de retenir tous les gains.

2.31. Les Paris Sportifs ne sont pas responsables des changements dans le montant des paiements liés aux fluctuations des taux de change des monnaies fiduciaires comme des cryptomonnaies.

2.32. Le joueur est seul responsable de la déclaration et de la comptabilisation de toutes les taxes qui lui sont applicables en vertu des lois pertinentes pour sa participation aux jeux d'argent, y compris les gains qu'il/elle reçoit des Paris Sportifs.

2.33. Les Paris Sportifs ne sont pas responsables des défauts matériels ou logiciels, d'une mauvaise connexion Internet et d'autres problèmes techniques survenus du côté du joueur.

2.34. Cote maximale pour un pari combiné — la cote maximale possible pour un pari combiné. Elle est fixée à 1 000, et quel que soit le nombre d'événements et les cotes des sélections dans le pari, la cote totale ne peut pas être supérieure à cette valeur.

3. Règlements par sport
3.0. Règlement des paris (Tous les sports)

3.0.1. Les statistiques fournies par le fournisseur officiel de résultats ou par le site web officiel de la compétition ou de la rencontre concernée seront utilisées pour régler les paris. Lorsqu'aucune statistique d'un fournisseur officiel de résultats ou d'un site web officiel n'est disponible, ou s'il existe des preuves significatives que les données du fournisseur officiel ou du site web officiel sont incorrectes, nous utiliserons des preuves indépendantes pour procéder au règlement des paris.

3.0.2. En l'absence de preuves indépendantes et concordantes, ou en présence de preuves contradictoires importantes, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.

3.0.3. Pour les marchés qui sont déjà déterminés, en cas d'abandon précoce, d'annulation, de suspension, etc., tous les paris acceptés sur ces marchés restent valables. Par exemple, si un match de football est interrompu alors que le score est de 2-1, les paris sur plus/moins 0,5, 1,5 et 2,5 restent valables ; toutes les autres lignes sont déclarées nulles/remboursées.

3.0.4. Les paris sur des marchés non déterminés sont nuls, même si une issue naturelle aurait entraîné un résultat incontestable.

3.1. Football américain

3.1.1. Inclut la NFL, le football universitaire NCAA, la WLAF, l'UFL, la CFL et l'Arena Football. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l'équipe évoluant à domicile reste désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe extérieure d'un match répertorié sont inversées, les paris placés sur la base de la liste initiale seront nuls. Sur les marchés à 2 issues, les règles d'égalisation (Push) s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris combinés/multiples, la sélection est traitée comme non-partante.

3.1.1.1. Si un match a été interrompu et n'a pas été joué dans les 24 heures, tous les paris font l'objet d'un remboursement, à l'exception des paris dont le résultat était clairement déterminé avant l'arrêt du match.

3.1.1.2. Si l'heure de début du match est reportée de plus de 24 heures, tous les paris font l'objet d'un remboursement.

3.1.2. Les paris d'avant-match (lignes de jeu incluant les paris sur la 2e mi-temps / le 4e quart-temps) INCLUENT les prolongations, sauf indication contraire. Il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu réglementaire pour que les paris soient pris en compte, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé ou sauf indication contraire. Tous les marchés de matchs NFL et les paris spéciaux (props) d'avant-match seront réglés conformément aux statistiques du match publiées sur www.nfl.com le jour de la rencontre. Les modifications ultérieures n'affectent pas le règlement.

3.1.2.1. Pour tous les paris sur les écarts (spreads) et les totaux, les règles d'égalisation (Tie) ou de Push s'appliquent.

3.1.2.2. Mi-temps / Fin de match ou Double résultat. Prédisez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Le match doit être terminé pour que les paris soient pris en compte. Ce marché EXCLUT les prolongations pour le règlement. Pour les paris spéciaux (props) d'avant-match, le match doit être terminé pour que les paris soient pris en compte, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.1.2.3. Totaux par équipe, Pair ou Impair. Un score de zéro par une équipe sera compté comme Pair aux fins de règlement.

3.1.2.4. Premier jeu offensif du match. Ce marché est déterminé par le premier jeu offensif depuis la ligne de mêlée (hors pénalités). Dans le cas où le coup d'envoi est retourné pour un touchdown, les paris resteront valables pour le coup d'envoi suivant. Les passes incomplètes ou interceptées, ainsi que les sacks du quarter-back ou les fumbles compteront comme un jeu de passe. Un fumble lors de la transmission au running back (RB) comptera comme un jeu de course.

3.1.2.5. Total de yards offensifs. Le règlement est basé sur le nombre de yards nets pour les deux équipes (incluant les yards perdus sur les sacks).

3.1.2.6. Équipe gagnant le plus de yards à la passe. Le règlement est basé sur le plus grand nombre de yards bruts lancés.

3.1.2.7. Équipe gagnant le plus de yards à la course. Le règlement est basé sur le plus grand nombre total de yards gagnés à la course (y compris les yards négatifs).

3.1.2.8. Pénalités. Tous les marchés de pénalités sont basés sur le fait que la pénalité soit acceptée. Les pénalités refusées ne comptent pas.

3.1.2.9. Paris spéciaux (props) sur les joueurs / Performances. Les paris restent valables ou sont pris en compte si le joueur participe à une tentative (Down). Les duels de joueurs restent valables ou sont pris en compte si les deux joueurs participent à une tentative (Down). Les règles d'égalisation (Push/Tie) s'appliquent.

3.1.2.10. Premier/Dernier et Marqueur de touchdown à tout moment. Prédisez le nom du marqueur du premier, du dernier ou d'un touchdown à tout moment dans le match, ou si aucun touchdown ne sera marqué. Un joueur doit participer à au moins une action ou une tentative (Down) pour que les paris restent valables.

3.1.2.11. Paris spéciaux (props) d'avant-match qui EXCLUENT les prolongations. Pour les marchés suivants, le match doit être terminé pour que les paris soient valables / pris en compte :

3.1.2.11.1. Mi-temps / Fin de match ou Double résultat. Prédisez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

3.1.3. Les paris en direct / pendant le match sur le match complet, une mi-temps ou un quart-temps INCLUENT les prolongations, sauf indication contraire. Le match ou le quart-temps/la mi-temps concerné(e) doit être terminé(e) pour que les paris soient valables / pris en compte, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

Paris sur mi-temps — (la 2e mi-temps inclura tous les points marqués en prolongation s'il y en a, sauf indication contraire)

Paris sur quart-temps — (le 4e quart-temps inclura tous les points marqués en prolongation s'il y en a, sauf indication contraire)

3.1.3.1. Mi-temps / Fin de match ou Double résultat. Exclut les prolongations (si jouées).

3.1.3.2. Paris spéciaux (props) sur la saison. Tous les paris spéciaux sur la saison sont basés uniquement sur les matchs de la saison régulière. Les statistiques des joueurs restent valables quels que soient les transferts effectués pendant la saison régulière, mais les joueurs doivent participer à au moins une action (snap) de saison régulière pour que les paris restent valables.

3.1.4. Paris à terme / sur la saison. Les paris sur le vainqueur du Super Bowl, le vainqueur de conférence et le vainqueur de division restent valables quelle que soit la durée de la saison. Les victoires et duels de la saison régulière de la NFL sont basés sur le fait que les équipes complètent tous leurs matchs programmés de saison régulière, et pour la CFL, tous les matchs programmés de saison régulière, à moins que les matchs restants au cours de la saison n'affectent pas le résultat. Les vainqueurs de conférence AFC/NFC sont déterminés par les équipes qui se qualifient pour le Super Bowl.

3.1.4.1. Les vainqueurs de division NFL sont déterminés par les matchs gagnés pendant la saison régulière (les règles de départage / tie-break de la NFL s'appliquent).

3.1.4.2. Les vainqueurs des Wildcards de conférence sont les équipes qui se qualifient pour la phase finale via la sélection Wildcard de la NFL.

3.1.4.3. Le vainqueur de la tête de série numéro un de la conférence est l'équipe désignée par la NFL comme celle qui bénéficiera de l'avantage du terrain tout au long des playoffs. Les victoires et duels de saison régulière de la NFL/NCAAF sont basés sur le fait que les équipes complètent le nombre minimum de matchs spécifié.

3.1.4.4. CFL — Atteindre la Coupe Grey : l'équipe qui se qualifie pour la finale de la Coupe Grey sera considérée comme la gagnante de sa division respective.

3.1.4.5. Paris sur la conférence / division. Les équipes participant à un tournoi à terme sont regroupées en conférences et en divisions. Par exemple, la NFL est regroupée en 2 conférences (American Football Conference et National Football Conference) contenant chacune 4 divisions (Nord, Est, Ouest et Sud). Des cotes sont proposées pour que chaque équipe participante remporte sa division et sa conférence respectives, ainsi que d'autres paris spéciaux basés sur ces divisions ou conférences.

3.2. Football australien

3.2.1. Tous les marchés de matchs seront réglés en incluant les prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient valables, sauf indication contraire. Si la durée d'un match est modifiée par l'instance dirigeante avant le début du jeu, la durée révisée sera considérée comme le temps réglementaire officiel de ce match, et tous les paris resteront valables tant que ce nouveau temps réglementaire est terminé.

3.2.1.1. Si un match a été interrompu et n'a pas été joué dans les 24 heures, tous les paris font l'objet d'un remboursement, à l'exception des paris dont le résultat était clairement déterminé avant l'arrêt du match.

3.2.1.2. Si l'heure de début du match est reportée de plus de 24 heures, tous les paris font l'objet d'un remboursement.

3.2.2. Paris sur le match. Si un match se termine par un match nul / égalité, y compris les prolongations si elles sont jouées, les mises seront remboursées à moins qu'une cote ne soit proposée pour le match nul. Les paris seront réglés uniquement sur le résultat officiel de l'AFL.

3.2.3. Matchs non joués conformément à l'affiche. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l'équipe évoluant à domicile reste désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe extérieure d'un match répertorié sont inversées, les paris placés sur la base de l'affiche initiale seront nuls.

3.2.4. Paris sur le quart-temps (en direct et d'avant-match). Pour tous les paris sur un quart-temps, si ce quart-temps spécifique n'est pas terminé, les paris seront nuls, à moins que le résultat du marché ne soit déjà déterminé. Si un match va en prolongation, celle-ci sera incluse aux fins de règlement (considérée comme une prolongation du 4e quart-temps).

3.2.5. Paris sur la mi-temps (en direct et d'avant-match). Pour tous les paris sur une mi-temps, si cette mi-temps spécifique n'est pas terminée, les paris seront nuls, à moins que le résultat du marché ne soit déjà déterminé. Si un match va en prolongation, celle-ci sera incluse aux fins de règlement (considérée comme une prolongation de la 2e mi-temps).

3.2.6. Mi-temps / Fin de match ou Double résultat. Prédisez le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire, y compris les prolongations si elles sont jouées.

3.2.7. Équipe marquant en premier. Le marché couvre n'importe quel point (ex. Goal / Behind) aux fins de règlement.

3.2.8. Équipe marquant le premier Goal. Le marché couvre uniquement les Goals aux fins de règlement.

3.2.9. Paris sur la saison. À l'exception du vainqueur du championnat (Premiership), les marchés saisonniers AFL proposés concerneront uniquement la saison régulière et seront basés sur le classement officiel de l'AFL. Si, dans un marché, des équipes sont à égalité, le vainqueur sera considéré comme l'équipe ayant le meilleur pourcentage (le pire pourcentage pour la « Cuillère de bois » / Wooden Spoon). Plus grand nombre de défaites (Saison régulière) — Réglé sur l'équipe enregistrant le plus de défaites pendant la saison régulière. Si deux équipes ou plus enregistrent le même nombre de défaites, le vainqueur sera déterminé comme l'équipe ayant la pire différence de points (pour et contre). La saison régulière doit être terminée pour que les paris restent valables.

3.3. Badminton

3.3.1. Les paris à terme s'entendent « engagé ou non » (all-in). Le cas échéant, la cérémonie du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou réclamations ultérieures n'affecteront pas les paris. Vainqueur du match — Dans le cas où l'un des joueurs désignés pour un match changerait avant le début du match, tous les paris seront nuls.

3.3.2. Dans le cas où un match a commencé mais n'a pas été mené à son terme, tous les paris seront nuls, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé. Les paris sur des marchés non déterminés sont nuls, même si une issue naturelle aurait entraîné un résultat incontestable.

3.3.3. Paris sur les points en direct : proposés pour désigner le joueur qui remportera le point indiqué. Si le point n'est pas joué en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront nuls. Si le point indiqué est attribué sous forme de point de pénalité, tous les paris sur ce point seront nuls.

3.3.4. En tête du jeu actuel / suivant après X points : Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le jeu spécifié, l'équipe / le joueur qui remporte le jeu sera désigné(e) comme gagnant(e).

3.4. Bandy

3.4.1. Paris sur le match. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l'équipe évoluant à domicile reste désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe extérieure d'un match répertorié sont inversées, les paris placés sur la base de l'affiche initiale seront nuls.

3.4.2. Un match doit être joué dans son intégralité pour que les paris soient valables, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.4.3. Sur les marchés à 2 issues, les règles d'égalisation (Tie ou Push) s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris combinés/multiples, la sélection est traitée comme non-partante.

3.4.4. Paris d'avant-match — Tous les paris d'avant-match excluent les prolongations, si elles sont jouées, sauf indication contraire.

3.4.5. Les paris en direct / pendant le match EXCLUENT les prolongations, sauf indication contraire. Gagner après prolongation / Vainqueur des tirs au but — Inclut les prolongations / tirs au but. Si le format d'un match est modifié de 2 mi-temps de 45 minutes à 3 périodes de 30 minutes, les paris sur le match resteront valables, sauf indication contraire.

3.4.6. Soulever le trophée / Se qualifier — Inclut les prolongations / tirs au but. Prochain pénalty — Inclut les tirs au but.

3.4.7. Les paris en direct sur une mi-temps EXCLUENT les prolongations. La mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris sur la mi-temps soient valables, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.4.8. Pour les paris sur une mi-temps, si le format d'un match est modifié de 2 mi-temps de 45 minutes à 3 périodes de 30 minutes, les paris seront nuls.

3.4.9. Les paris en direct de 10 minutes EXCLUENT les prolongations. La période de match de 10 minutes désignée doit être terminée pour que les paris soient pris en compte, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé. Aux fins de règlement, les sites web et les détails de la feuille de match suivants seront utilisés pour déterminer les heures de règlement : Championnats du monde de bandy www.worldbandy.com.

3.5. Baseball

3.5.2. Baseball non-MLB (y compris les ligues mineures / Minor League Baseball) — Les lanceurs (pitchers) ne sont pas répertoriés et tous les paris restent valables / sont pris en compte, peu importe qui lance pour chaque équipe. La « règle des 8 manches » s'applique, bien qu'en cas d'application de la règle de clémence (Mercy Rule), tous les paris restent valables sur le score au moment de l'arrêt. Pour les matchs de 7 manches joués dans le cadre d'un double affrontement (doubleheader), la règle des 6 manches s'appliquera.

3.5.3. Sur les marchés à 2 issues, les règles d'égalisation (Push ou Tie) s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris combinés/multiples, la sélection est traitée comme non-partante.

3.5.3.1. Si un match est annulé ou reporté pour quelque raison que ce soit de plus de 24 heures, tous les paris sur ces événements recevront un ratio de gain de 1.

3.5.3.2. Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match recevront également un ratio de gain de 1, tandis que s'il est mené à son terme dans les 24 heures, tous les paris sur ce match resteront valables.

3.5.4. Matchs non joués conformément à l'affiche. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l'équipe évoluant à domicile reste désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe extérieure d'un match répertorié sont inversées, les paris placés sur la base de l'affiche initiale seront nuls.

3.5.5. Paris / Lignes d'avant-match

3.5.5.1. Tous les paris d'avant-match incluent les manches supplémentaires (extra innings), sauf indication contraire.

3.5.5.2. Lorsque la règle de clémence (Mercy Rule) est appliquée, tous les paris restent valables sur le score au moment de l'arrêt. Totaux 3/5/7 manches — Les paris seront réglés sur la base du score après 3/5/7 manches complètes, à moins que le total proposé n'ait déjà été dépassé. Ligne d'écart (Line) 3/5/7 manches — Les paris seront réglés sur le résultat après l'achèvement des 3/5/7 premières manches d'un match, à moins que l'équipe frappant en second soit déjà en tête (en appliquant l'écart de points) au milieu de la manche concernée, ou marque pour prendre la tête (en appliquant l'écart de points) lors de cette manche, auquel cas l'équipe frappant en second sera désignée gagnante.

3.5.5.3. Paris spéciaux (props) d'avant-match, y compris les paris sur les joueurs

3.5.5.3.1. Lorsque la règle de clémence (Mercy Rule) est appliquée, tous les paris restent valables sur le score au moment de l'arrêt. Les manches supplémentaires comptent, sauf indication contraire. Tous les paris spéciaux sur la 1re manche — La 1re manche doit être terminée pour que les paris soient pris en compte, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Total du match Pair/Impair — Si le score combiné est égal à zéro, les paris seront calculés comme Pair.

3.5.5.3.2. Total par équipe Pair/Impair — Si le score de l'équipe est égal à zéro, les paris seront calculés comme Pair. Marges du vainqueur — Soumises à la règle des 8 manches. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour la MLB ; pour la non-MLB où un match peut se terminer par un match nul, cette option est disponible. Si un match de MLB se termine par un match nul lorsqu'il est interrompu/suspendu, les paris seront nuls. En tête après X manches — Les paris seront réglés sur le résultat après l'achèvement des X premières manches, à moins que l'équipe frappant en second soit déjà en tête au milieu de la manche concernée, ou marque pour prendre la tête lors de cette manche, auquel cas l'équipe frappant en second sera désignée gagnante.

3.5.5.4. Double affrontement (Double Header). Si deux matchs sont joués le même jour entre les mêmes équipes et que des cotes ne sont proposées que pour un seul match, le résultat sera attribué au premier match selon l'heure de début.

3.5.5.5. Vainqueur du match (Money Line). Soumis à la règle des 4 manches.

3.5.5.6. Écart de points (Run Line) / Handicap alternatif. Soumis à la règle des 4 manches.

3.5.5.7. Totaux d'avant-match / Totaux alternatifs. Soumis à la règle des 4 manches, SAUF si le total du match a déjà été dépassé.

3.5.5.8. Totaux par équipe. Soumis à la règle des 4 manches, SAUF si le total de l'équipe a déjà été dépassé.

3.5.5.9. Aller en manches supplémentaires. La fin de la 9e manche doit être terminée pour que les paris soient pris en compte. Si le score est à égalité après 9 manches, ce marché sera réglé sur « Oui », même si les manches supplémentaires ne sont pas jouées en raison de l'interruption/suspension du match.

3.5.5.10. Gagner la manche (actuelle/suivante). Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être terminés, à moins que l'équipe frappant en second dans la manche spécifiée ne soit en train de gagner lorsque le match est interrompu/suspendu.

3.5.5.11. Écart de points sur la manche (y compris alternatifs). Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être terminés pour que les paris soient pris en compte, à moins que l'équipe frappant en second dans la manche spécifiée n'ait déjà couvert l'écart de points et ne puisse plus être dépassée.

3.5.5.12. Total de la manche (y compris alternatifs). Le haut et le bas des manches spécifiées doivent être terminés pour que les paris soient pris en compte, à moins que le total proposé n'ait déjà été dépassé au moment où le match est interrompu/suspendu.

3.5.5.13. Point marqué pendant la manche (actuelle/suivante). Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être terminés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.5.5.14. En tête après « X » manches. Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être terminés pour que les paris soient pris en compte, à moins que l'équipe frappant en second ne mène et ne puisse plus être dépassée au moment où le match est interrompu/suspendu. En cas d'application de la règle de clémence (Mercy Rule), tous les marchés de leader sur les manches incomplètes seront considérés comme gagnés par le vainqueur du match.

3.5.5.15. Marchés « Course à X points » / Totaux par équipe / Total de coups sûrs (Hits). La règle des 8 manches s'applique, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé ou que la fin naturelle du match n'ait entraîné la détermination de l'issue des paris.

3.5.5.16. Marge du vainqueur. Soumise à la règle des 8 manches. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour la MLB ; pour la non-MLB où un match peut se terminer par un match nul, cette option est disponible. Si un match de MLB se termine par un match nul lorsqu'il est interrompu/suspendu, les paris seront nuls.

3.5.6. En direct

3.5.6.1. Lorsque la règle de clémence (Mercy Rule) est appliquée, tous les paris restent valables sur le score au moment de l'arrêt.

3.5.6.2. Total de points (Runs) — La règle des 8,5 manches s'applique.

3.5.6.3. Tous les paris restent valables / sont pris en compte, indépendamment des changements de lanceurs.

3.5.6.4. Les manches supplémentaires comptent, sauf indication contraire.

3.5.6.5. Règles des « 8,5 / 6,5 / 4,5 » manches

3.5.6.6. Paris sur l'écart de points (Run Line) « Règle des 8,5 manches ». Le match doit compter au moins 9 manches complètes (ou 8 manches si l'équipe frappant en second est en tête) pour que les paris soient pris en compte. Toutefois, en cas d'application de la règle de clémence (Mercy Rule), tous les paris restent valables sur le score au moment de l'arrêt.

3.5.6.7. Paris sur l'écart de points (Run Line) « Règle des 6,5 manches » (pour les matchs de 7 manches). Le match doit compter au moins 7 manches complètes (ou 6 manches si l'équipe frappant en second est en tête) pour que les paris soient pris en compte.

3.5.6.8. Vainqueur (Money Line) et Total « Règle des 4,5 manches ». Il doit y avoir au moins 5 manches complètes de jouées pour que les paris restent valables, à moins que l'équipe frappant en second ne mène après 4 manches.

3.5.7. Paris à terme — Règles générales

3.5.7.1. Paris sur le vainqueur final, le fanion (Pennant) et la division. Tous les paris restent valables quels que soient la délocalisation de l'équipe, le changement de nom de l'équipe, la durée de la saison ou le format des playoffs, sur la base des résultats officiels de l'instance dirigeante respective.

3.5.7.2. Victoires en saison régulière / Duels. L'équipe doit disputer au moins 160 matchs de saison régulière pour que les paris soient pris en compte, à moins que les matchs restants au cours de la saison n'affectent pas le résultat.

3.5.7.3. Paris spéciaux sur la saison régulière. Tous les marchés se rapportent aux statistiques de la saison accumulées en MLB et sont transférables entre la Ligue américaine et la Ligue nationale. Les statistiques accumulées dans toute autre ligue ne comptent pas.

3.5.7.4. Marchés « Nombre de victoires du lanceur ». Se réfère au nombre de victoires attribuées par les marqueurs officiels de la MLB.

3.5.7.5. Gagner le fanion (Pennant). L'équipe qui se qualifie pour les World Series sera considérée comme la gagnante du fanion.

3.5.7.6. Paris sur les séries. Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de matchs (selon les organisations dirigeantes respectives) n'est pas disputé ou est modifié.

3.5.7.7. Paris sur les Wildcards. Les équipes qui se qualifient pour les playoffs de la MLB via la position de Wildcard seront désignées gagnantes.

3.6. Basket-ball

3.6.1. Paris sur le match et paris spéciaux (props)

3.6.1.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient valables / pris en compte.

3.6.1.2. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l'équipe évoluant à domicile reste désignée comme telle.

3.6.1.3. Si l'équipe à domicile et l'équipe extérieure d'un match répertorié jouent la rencontre sur le terrain de l'équipe extérieure, les paris restent valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle ; dans le cas contraire, les paris seront nuls.

3.6.1.4. Il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu réglementaire pour que les paris soient valables / pris en compte, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé. Si le match est interrompu avant la fin du temps réglementaire et n'est pas repris dans les 24 heures, tous les paris sur ce match dont l'issue n'est pas clairement déterminée au moment de l'arrêt du jeu sont remboursés. Si le match est interrompu à moins de 5 minutes de la fin, tous les paris sur ce match restent valables. Si l'heure de début du match est reportée de plus de 24 heures, tous les paris sur ce match font l'objet d'un remboursement ; dans le cas contraire, les paris restent valides.

3.6.1.5. Sur les marchés à 2 issues, les règles d'égalisation (Push) s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées/annulées, et dans les paris combinés/multiples, la sélection est traitée comme non-partante.

3.6.1.6. Si des marchés sont proposés pour le temps réglementaire incluant l'option « Match nul », la ou les prolongations ne compteront pas.

3.6.1.6.1. Vainqueur du match : lorsqu'il est proposé, les paris sont remboursés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait des prolongations (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris restent valables sur le résultat officiel.

3.6.1.7.1. Paris d'avant-match, y compris les paris spéciaux (props) sur le match. Tous les paris d'avant-match incluent les prolongations, sauf indication contraire.

3.6.1.7.1.1. Vainqueur du match (Paiement anticipé) — Marché d'avant-match. Lorsqu'ils sont proposés, les paris d'avant-match seront payés / calculés comme gagnants si votre sélection prend vingt points d'avance à n'importe quel moment du match.

3.6.1.7.2. Prolongations pour les confrontations aller-retour / égalité au cumul. Si, après une confrontation aller-retour, les scores cumulés sont égaux, la prolongation ou toute autre forme de départage utilisée pour déterminer qui se qualifie n'est pas incluse pour ce match spécifique.

3.6.1.8. Statistiques / Duels / Performances des joueurs

3.6.1.8.1. Des paris sont disponibles sur la performance d'un joueur nommé pour divers accomplissements, ex. points, rebonds, passes décisives, contres, fautes, lancers francs, etc. Les règles d'égalisation (Push) peuvent s'appliquer.

3.6.1.8.2. Les joueurs concernés doivent être en tenue et entrer sur le terrain pour que les paris soient valables / pris en compte. Si le joueur indiqué ne participe pas du tout au match, tous les paris sont nuls / remboursés. Les prolongations comptent pour tous les paris spéciaux (props) sur les joueurs, sauf indication contraire.

3.6.1.8.3. Double-Double / Triple-Double — Pour un Double-Double, le joueur doit enregistrer 10 unités ou plus dans deux des 5 catégories statistiques suivantes. Pour un Triple-Double, le joueur doit enregistrer 10 unités ou plus dans 3 des 5 catégories statistiques suivantes : Points, Rebonds, Passes décisives, Contres, Interceptions.

3.6.1.9. Mené de bout en bout (Wire-To-Wire). Ce marché consiste à parier sur le fait qu'une équipe mènera le jeu à la fin de chacun des quart-temps. Les paris sur une équipe nommée seront perdus si elle ne mène pas à elle seule à la fin de tous les quart-temps.

3.6.1.10. Paris en direct / pendant le match. Si un match est reporté ou annulé après le début, il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu réglementaire pour que les paris soient valables / pris en compte.

3.6.1.11. Paris en direct sur une mi-temps. La première mi-temps doit être terminée pour que les paris sur la première mi-temps soient valables / pris en compte.

3.6.1.12. Paris en direct sur le (4e) quart-temps. Le quart-temps doit être terminé pour que les paris soient valables / pris en compte, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.6.1.13. Paris à terme NBA / Paris spéciaux (props) sur les tournois

3.6.1.13.1. Victoires en saison régulière / Duels — L'équipe doit disputer tous les matchs de saison régulière programmés pour que les paris soient pris en compte, à moins que les matchs restants au cours de la saison n'affectent pas le résultat.

3.6.1.13.2. Gagner la division — Les règles de départage (tie-break) de la NBA s'appliquent.

3.6.1.13.3. Gagner la conférence — L'équipe qui se qualifie pour les finales NBA sera considérée comme la gagnante de la conférence.

3.6.1.13.4. Le règlement de tous les marchés sera déterminé par les classements et statistiques officiels fournis par les instances dirigeantes du tournoi, ex. NBA, FIBA.

3.6.1.13.5. Paris sur le vainqueur final, la division, la conférence et la région. Tous les paris restent valables quels que soient la délocalisation de l'équipe, le changement de nom de l'équipe ou la durée de la saison. Paris sur les séries — Les paris sont réglés conformément au résultat officiel.

3.7. Beach Soccer / Football de plage

3.7.1. Tous les paris sont calculés sur la base de 36 minutes de temps de jeu, réparties en 3 périodes de 12 minutes chacune, sauf indication contraire.

3.7.2. Le temps additionnel et la séance de tirs au but ne sont pris en compte que pour les paris sans option de match nul pendant le temps réglementaire, l'équipe qui se qualifie, le vainqueur du tournoi, etc. Le match sera considéré comme valable si au moins 24 minutes ont été jouées.

3.7.3. Vainqueur du match : lorsqu'il est proposé, les paris sont remboursés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait des prolongations (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris restent valables sur le résultat officiel.

3.7.4. Si un match est annulé ou reporté pour quelque raison que ce soit de plus de 24 heures, tous les paris sur cet événement recevront un ratio de gain de « 1 ».

3.7.5. Un match est considéré comme ayant eu lieu si au moins 24 minutes du match ont été jouées. Si le match n'est pas mené à son terme dans les 24 heures, tous les paris seront réglés sur la base des résultats au moment de l'arrêt du match.

3.7.6. Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match seront réglés avec la cote gagnante en jeu de « 1 », à moins que les résultats des paris n'aient déjà été déterminés au moment de la suspension du match.

3.8. Beach-Volley

3.8.1. Les paris à terme s'entendent « engagé ou non » (all-in). Le cas échéant, la cérémonie du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou réclamations ultérieures n'affecteront pas les paris.

3.8.1.1. Si un match a commencé mais n'est pas terminé dans les 24 heures, tous les paris sont remboursés, à l'exception de ceux dont les résultats sont connus avant l'arrêt du jeu.

3.8.1.2. Si la date de début du match est reportée jusqu'à 24 heures, tous les paris sur le match restent valables.

3.8.2. Si le lieu du match change, tous les paris restent valables. Si l'un des participants annoncés de la paire est remplacé avant le début du match, tous les paris sur ce match sont remboursés.

3.8.3. Dans le cas où un match a commencé mais n'a pas été mené à son terme, tous les paris seront nuls, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé. Les paris sur des marchés non déterminés sont nuls, même si une issue naturelle aurait entraîné un résultat incontestable.

3.8.4. En tête du manche (set) actuel / suivant après X points : Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le set spécifié, l'équipe qui remporte le set sera désignée gagnante.

3.9. Bowls

3.9.1. Non-partant, non-parié. L'événement doit commencer dans les sept jours suivant l'heure de début prévue pour que les paris restent valables. Les marchés à terme peuvent faire l'objet d'une déduction selon la Règle 4.

3.9.2. Paris sur le match. Un match doit être joué dans les 24 heures suivant l'heure de début initialement prévue pour que les paris restent valables. Si un match n'a pas lieu pour quelque raison que ce soit, tous les paris d'avant-match seront nuls et les mises remboursées. Dans le cas où un match a commencé mais n'est pas mené à son terme, le joueur qui se qualifie pour le tour suivant sera désigné gagnant.

3.10. Boxe / MMA / UFC

3.10.1. Les paris sur les combats reportés restent valables pendant 30 jours. Si l'un des combattants est remplacé par un autre, tous les paris seront nuls et les mises remboursées. Aux fins des paris, le combat est considéré comme ayant commencé dès le coup de cloche annonçant le début du 1er round.

3.10.2. Si l'un des combattants ne répond pas à l'appel de la cloche pour le round suivant, son adversaire sera considéré comme ayant gagné lors du round précédent.

3.10.3. Dans le cas où un combat est déclaré « Sans décision » (No Contest), tous les paris seront nuls et les mises remboursées, à l'exception des marchés dont l'issue a déjà été déterminée.

3.10.4. Vainqueur du combat (2 issues / Money Line). En cas de match nul, tous les paris seront nuls et les mises remboursées ; cela inclut un combat se terminant par un match nul à la majorité (Majority Draw). Les paris seront réglés sur le résultat officiel annoncé sur le ring. Les appels ou modifications ultérieurs n'affectent pas le règlement (sauf si la modification est due à une erreur humaine lors de l'annonce du résultat). Tous les paris seront valables / pris en compte quelles que soient les modifications apportées au nombre de rounds à disputer.

3.10.5. Paris sur le combat (3 issues). Une cote pour le match nul est proposée. Les paris seront réglés sur le résultat officiel annoncé sur le ring.

3.10.6. Résultat du combat à 5 issues / Méthode exacte de victoire. Le règlement sera basé sur le résultat officiel déclaré.

3.10.7. Match nul ou Match nul technique. Le match nul correspond au score des juges. Le match nul technique survient si l'arbitre arrête le combat avant le début du 5e round pour toute raison autre qu'un knockout, un knockout technique ou une disqualification.

3.10.8. Combattant individuel A ou B par KO ou TKO. Le Knockout (KO) survient lorsque le boxeur ne se relève pas après un décompte de 10. Le Knockout technique (TKO) correspond à la règle des 3 au-sol (knockdowns) ou à l'intervention de l'arbitre. Tout abandon au coin sera considéré comme un knockout technique (TKO), à moins que le combat ne soit ultérieurement décidé par les cartes des juges ou déclaré « Sans décision » (No Contest).

3.10.9. Combattant individuel A ou B par décision. Ce résultat est calculé sur l'une des décisions suivantes : technique, à la majorité, partagée ou unanime. Cela inclut également la disqualification. Tous les paris resteront valables / seront pris en compte quelles que soient les modifications apportées au nombre de rounds à disputer.

3.10.10. Total de rounds. Pour la boxe (rounds de 3 minutes, aux fins de règlement), lorsqu'un demi-round est indiqué, 1 minute et 30 secondes du round respectif définiront la moitié permettant de déterminer le Plus de / Moins de. Pour l'UFC (rounds de 5 minutes), lorsqu'un demi-round est indiqué, 2 minutes et 30 secondes du round respectif définiront la moitié permettant de déterminer le Plus de / Moins de. Si, pour une raison quelconque, le nombre de rounds d'un combat est modifié, les paris déjà placés sur les rounds seront nuls et les mises remboursées.

3.10.11. Paris sur un round ou un groupe de rounds

3.10.11.1. Si, pour une raison quelconque, le nombre de rounds d'un combat est modifié, les paris déjà placés sur les rounds seront nuls et les mises remboursées.

3.10.11.2. Aux fins des paris, parier sur un round ou un groupe de rounds signifie qu'un combattant doit gagner par KO, TKO ou disqualification au cours de ce round ou groupe de rounds. En cas de décision technique (à l'aide des cartes de score) avant la fin du combat, tous les paris seront réglés comme une victoire par décision.

3.10.12. En direct

3.10.12.1. Boxe

3.10.12.1.1. Vainqueur du combat (3 issues). Inclut la cote pour le match nul.

3.10.12.1.2. Vainqueur du combat (2 issues / Money Line). Les paris sont remboursés / nuls en cas de match nul.

3.10.12.1.3. Total de rounds (2 issues). Des valeurs de rounds complets sont utilisées. Le round au cours duquel le combat prend fin sera utilisé aux fins de règlement. Dans le cas où un combattant abandonne sur son tabouret entre deux rounds (ex. entre le 6e et le 7e round), cela comptera comme le 6e round aux fins de règlement.

3.10.12.1.4. Le combat ira-t-il au terme des rounds ? Aux fins de règlement, le nombre officiel de rounds prévus doit être entièrement disputé pour que les paris soient réglés sur « Oui ».

3.10.12.1.5. Marchés sur les knockdowns (Marquer un knockdown / Total, etc.). Aux fins de règlement, un knockdown est défini par un combattant mis KO ou recevant un décompte obligatoire de 8.

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Vainqueur du combat (3 issues). Inclut la cote pour le match nul.

3.10.12.2.2. Vainqueur du combat (2 issues / Money Line). Les paris sont remboursés / nuls en cas de match nul.

3.10.12.2.3. Total de rounds (2 issues). Des valeurs de rounds complets sont utilisées. Le round au cours duquel le combat prend fin sera utilisé aux fins de règlement.

3.10.12.2.4. Le combat ira-t-il au terme des rounds ? Aux fins de règlement, le nombre officiel de rounds prévus doit être entièrement disputé pour que les paris soient réglés sur « Oui ».

3.10.12.2.5. Méthode de victoire. Les paris seront réglés sur le résultat officiel immédiatement après le combat via www.ufc.com.

3.10.12.2.6. Marchés sur les knockdowns (Marquer un knockdown / Total, etc.). Aux fins de règlement, un knockdown est défini par un combattant mis KO ou recevant un décompte obligatoire de 8.

3.11. Cricket

3.11.1. Tous les matchs

3.11.1.1. Matchs non joués conformément à l'affiche. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l'équipe évoluant à domicile reste désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe extérieure d'un match répertorié sont inversées, les paris placés sur la base de l'affiche initiale seront nuls.

3.11.1.2. Total de runs au 1er over. Des cotes seront proposées pour le total de runs marqués au cours du 1er over du match. Les extras et les runs de pénalité seront inclus. L'over doit être terminé pour que les paris soient valables, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.

3.11.1.3. 1er over — Un 4 marqué. L'over doit être terminé pour que les paris soient valables, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Ce marché inclut tout lancer pour lequel le batteur se voit créditer d'EXACTEMENT quatre runs (inclut les runs courus / overthrow. Les extras ne comptent pas).

3.11.1.4. 1er over — Un 6 marqué. L'over doit être terminé pour que les paris soient valables, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Ce marché inclut tout lancer pour lequel le batteur se voit créditer d'EXACTEMENT six runs (inclut les runs courus / overthrow. Les extras ne comptent pas).

3.11.1.5. 1er over — Une limite (Boundary) marquée. L'over doit être terminé pour que les paris soient valables, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Ce marché inclut uniquement les runs marqués en atteignant la limite pour quatre ou six runs (exclut les runs courus / overthrow. Les extras ne comptent pas).

3.11.1.6. Équipe / Batteur marquant un cinquante / cent dans le match (d'avant-match)

3.11.1.6.1. Le nombre minimum d'overs suivant doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (la méthode Duckworth-Lewis compte) ; dans le cas contraire, tous les paris sont nuls, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Aux fins de règlement, tout score de batteur égal ou supérieur à 50 comptera.

3.11.1.6.2. Matchs Twenty20 — Les 20 overs complets pour chaque équipe. Matchs One Day — Au moins 40 overs pour chaque équipe. Matchs Test et First Class — L'ensemble du match compte. Dans les matchs nuls (draws), un minimum de 200 overs doit être lancé. The Hundred — Les 100 balles doivent toutes être lancées.

3.11.1.7. Meilleur batteur / lanceur (équipe). Les paris concernent l'ensemble du match. Les paris placés sur un joueur ne figurant pas dans le XI de départ de l'équipe pour le match sont nuls. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne lancent pas seront calculés / réglés comme perdants.

3.11.1.8.1. Meilleur batteur / lanceur. Les paris concernent l'ensemble du match, toutes équipes confondues.

3.11.1.8.2. Plus haut score individuel. Il s'agit du plus haut score individuel réalisé dans le match par un seul joueur. Si un match comporte plusieurs manches pour une équipe / un joueur, ce score n'est pas cumulatif.

3.11.1.8.3. Joueur du match. Les paris seront réglés sur le Joueur du match officiellement déclaré. Les règles d'égalité (Dead Heat) peuvent s'appliquer.

3.11.1.9. Runs d'un batteur dans le match (d'avant-match)

3.11.1.9.1. Le nombre minimum d'overs suivant doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (la méthode Duckworth-Lewis compte) ; dans le cas contraire, tous les paris sont nuls, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.11.1.9.2. Matchs Twenty20 — Les 20 overs complets pour chaque équipe. The Hundred — Les 100 balles doivent toutes être lancées. Matchs One Day — Au moins 40 overs pour chaque équipe. Matchs Test et County Championship — L'ensemble du match compte. Dans les matchs nuls (draws), un minimum de 200 overs doit être lancé.

3.11.1.10. Plus grand nombre d'éliminations au lancer (Run Outs) à 3 issues (d'avant-match). Des cotes seront proposées sur l'équipe qui réalise le plus de run-outs sur le terrain. Si un match est abandonné en raison d'une intervention extérieure, tous les paris seront nuls, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.

3.11.1.10.1. Guichets du lanceur désigné. Les paris sur les joueurs qui ne jouent pas seront remboursés. Pour les paris sur les joueurs qui jouent mais ne lancent pas, les paris restent valables.

3.11.1.11. Score de la 1re manche (d'avant-match)

3.11.1.11.1. Des cotes seront proposées pour le nombre de runs marqués au cours de la 1re manche du match, quelle que soit l'équipe qui bat en premier.

3.11.1.11.2. Matchs Twenty20 — Les 20 overs complets pour chaque équipe. The Hundred — Les 100 balles doivent toutes être lancées. Matchs One Day — Au moins 40 overs pour chaque équipe.

3.11.1.11.3. Matchs Test et First Class — Les déclarations seront considérées comme la fin d'une manche aux fins de règlement. En cas de forfait pour la 1re manche, tous les paris seront nuls.

3.11.1.12. Total de runs du match, Plus grand nombre de six ou quatre du match / Total de six ou quatre du match (d'avant-match)

3.11.1.12.1. Si un match est abandonné en raison d'une intervention extérieure, tous les paris seront nuls, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.

3.11.1.12.2. Matchs Test et County Championship — L'ensemble du match compte. Dans les matchs nuls (draws), un minimum de 200 overs doit être lancé, sinon les paris sont nuls.

3.11.1.12.3. Matchs Twenty20 — Le match doit être programmé pour les 20 overs complets et il doit y avoir un résultat officiel, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Matchs One-Day — Lorsque le nombre d'overs a été réduit et que l'issue n'a pas encore été déterminée, les paris seront nuls.

3.11.1.12.4. Dans les matchs décidés par un Super-Over, les runs, quatre ou six frappés pendant le Super-Over ne compteront pas aux fins de règlement.

3.11.1.12.5. Les interventions extérieures n'incluent pas les événements météorologiques.

3.11.1.13. Équipe réalisant le plus haut score lors des 6/10/15 premiers overs (d'avant-match). Si les deux équipes ne complètent pas le nombre d'overs indiqué en raison de facteurs externes ou de conditions météorologiques défavorables, les paris seront nuls, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. En cas d'égalité, les paris seront nuls.

3.11.1.14. Runs de la manche actuelle / suivante Pair/Impair. Les extras et les runs de pénalité seront inclus aux fins de règlement.

3.11.1.15. Marché Total de runs over suivant / X ou Pair/Impair. Les extras et les runs de pénalité seront inclus. Si une manche se termine pendant un over, cet over sera considéré comme complet, à moins que la manche ne se termine en raison de mauvaises conditions météorologiques, auquel cas tous les paris seront nuls. Un over vierge (maiden) ou à zéro run sera calculé comme Pair.

3.11.1.15.1. Prochain batteur éliminé

3.11.1.15.1.1. Si l'un des batteurs se retire sur blessure, est enregistré comme « retiré non éliminé » (retired not out) ou si le batteur sur le pitch est différent de ceux proposés, tous les paris placés sur les deux batteurs seront annulés et les mises remboursées.

3.11.1.15.1.2. Si aucun autre guichet ne tombe, tous les paris seront nuls et les mises remboursées.

3.11.1.16. 1er coup gagnant (Scoring Shot) du match. Déterminé par les premiers runs marqués qui sont crédités à un batteur et peut inclure les overthrow. Les extras ne comptent pas.

3.11.1.17. Paris en direct sur le nombre de runs dans les « X » premiers overs (y compris les cotes alternatives)

3.11.1.17.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas terminé en raison de facteurs externes, les paris seront nuls, à moins que le règlement du pari ne soit déjà déterminé.

3.11.1.17.2. Score exact de la série. Paris nuls si le nombre de matchs prévu n'est pas disputé.

3.11.1.17.3. Meilleur batteur / lanceur de la série. Tout joueur proposé qui ne prend aucune part à la série spécifiée sera annulé. Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de guichets, les règles d'égalité (Dead-heat) s'appliquent.

3.11.1.17.4. Plus grand nombre de six (Série). Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de six, les paris seront nuls.

3.11.2. Matchs One Day / Twenty20 / Matchs de 10 overs / Compétitions à 100 balles, etc.

3.11.2.1. Paris sur le match / Vainqueur du match

3.11.2.1.1. Dans les matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront régis par le règlement officiel de la compétition, avec l'exception suivante : si un match est décidé par un éliminatoire (bowl out) ou un tirage au sort (toss), tous les paris seront nuls.

3.11.2.1.2. Lorsqu'aucune cote n'est proposée pour le match nul et que le règlement officiel de la compétition détermine un vainqueur / une équipe qualifiée, les paris seront réglés sur le résultat officiel.

3.11.2.1.3. Lorsqu'aucune cote n'est proposée pour le match nul et que le règlement officiel de la compétition ne détermine pas de vainqueur, les règles d'égalité (Dead-Heat) s'appliqueront.

3.11.2.1.4. Si un match est abandonné en raison d'une intervention extérieure, les paris seront nuls, à moins qu'un vainqueur ne soit déclaré selon le règlement officiel de la compétition.

3.11.2.1.5. Si un match est annulé, tous les paris seront nuls s'il n'est pas rejoué dans les 24 heures suivant l'heure de début annoncée.

3.11.2.2. Paris en direct sur les runs de la manche de l'équipe et du batteur (y compris les cotes alternatives) / Six de la manche

3.11.2.2.1. Dans les matchs One Day, les paris Plus de / Moins de sur la manche, les runs du batteur et les six de la manche seront nuls si l'intervention de la pluie ou tout autre retard entraîne une réduction du nombre d'overs de 5 ou plus par rapport à ce qui était prévu au moment où les paris ont été placés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.11.2.2.2. Pour les matchs de la Twenty20 Cup, les paris seront nuls si le nombre d'overs est réduit de 3 ou plus par rapport à ce qui était prévu au moment où les paris ont été placés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.11.2.2.3. Pour les matchs de The Hundred, les paris seront nuls si le nombre de balles est réduit de 11 ou plus.

3.11.2.2.4. Un batteur « retiré sur blessure » sera calculé avec son score au moment du retrait.

3.11.2.2.5. Chute du guichet suivant / X ; si l'équipe qui bat atteint la fin de ses overs alloués, déclare ou atteint son objectif avant la chute du guichet spécifié, le résultat sera le score / total à ce moment-là.

3.11.2.2.6. Méthode d'élimination à 2 issues ; les options sont Attrapé (Caught) et Non Attrapé (Not Caught). S'il n'y a plus de guichet, tous les paris sont remboursés / nuls.

3.11.2.2.7. Méthode d'élimination à 6 issues ; les options sont Attrapé (Caught), Éliminé au lancer (Bowled), Jambe devant le guichet (LBW), Éliminé en course (Run Out), Éliminé au guichet (Stumped) ou Autres. S'il n'y a plus de guichet, tous les paris sont remboursés / nuls.

3.11.2.2.8. Plus grand nombre de six. Les paris seront nuls / remboursés s'il n'y a aucun six.

3.11.2.3. Un cinquante marqué dans le match

3.11.2.3.1. Le nombre minimum d'overs suivant doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel ; dans le cas contraire, tous les paris sont nuls. Aux fins de règlement, tout score de batteur égal ou supérieur à 50 comptera.

3.11.2.3.2. Matchs Twenty20 — Les 20 overs complets pour chaque équipe.

3.11.2.3.3. Matchs One Day — Au moins 40 overs pour chaque équipe.

3.11.2.3.4. The Hundred — Les 100 balles doivent toutes être lancées.

3.11.2.4. Paris sur les séries. Paris nuls si le nombre prévu de matchs change, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Si une série se termine par un match nul et qu'aucune option de match nul n'est proposée, les paris seront nuls.

3.11.2.5. Meilleur batteur / lanceur. Les paris placés sur un joueur ne figurant dans aucun XI de départ de la série sont nuls.

3.11.2.6. Runs de la manche (y compris les cotes alternatives) / Six de la manche

3.11.2.6.1. Dans les matchs One Day, les paris Plus de / Moins de sur les runs de la manche et les six de la manche seront nuls si l'intervention de la pluie ou tout autre retard entraîne une réduction du nombre d'overs de 5 ou plus.

3.11.2.6.2. Pour les matchs de la Twenty20 Cup, les paris seront nuls si le nombre d'overs est réduit de 3 ou plus.

3.11.2.6.3. Pour les six de la manche spécifiquement, aux fins de règlement, le résultat est basé sur tous les lancers pour lesquels le batteur se voit créditer d'exactement six runs (y compris les runs courus / overthrow).

3.11.3. Matchs Test

3.11.3.1. Paris sur le match / Remboursé si match nul (Draw-No-Bet) / Double chance. Les paris restent valables sur le résultat officiel, à condition qu'au moins une balle ait été lancée. En cas d'égalité, les règles d'égalité (Dead-Heat) s'appliqueront et les paris sur le match nul seront perdants.

3.11.3.2. Meilleur batteur / lanceur (d'avant-match)

3.11.3.2.1. Seule la première manche compte.

3.11.3.2.2. Les paris placés sur un joueur ne figurant pas dans le XI de départ sont nuls.

3.11.3.2.3. Un minimum de 50 overs doit être lancé, sauf si l'équipe est éliminée (All Out). Dans le cas contraire, les paris sont nuls.

3.11.3.3. Un cinquante / cent marqué lors de la 1re manche. La manche doit être terminée (les déclarations comptent) ; dans le cas contraire, les paris sont nuls, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.

3.11.3.4. Batteur de l'équipe marquant un cinquante / cent lors de la 1re manche. Les déclarations seront considérées comme la fin d'une manche aux fins de règlement.

3.11.3.5. Runs de la manche ; En direct (y compris les cotes alternatives) / Six de la manche

3.11.3.5.1. Un minimum de 50 overs doit être lancé, sauf si l'équipe est éliminée (All Out) ou si elle déclare. Dans le cas contraire, les paris sont nuls.

3.11.3.5.2. Pour les six de la manche spécifiquement, aux fins de règlement, le résultat est basé sur tous les lancers pour lesquels un batteur se voit créditer d'exactement six runs.

3.11.3.6. Paris en direct sur le nombre de runs dans les « X » premiers overs (y compris les cotes alternatives)

3.11.3.6.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas terminé en raison de facteurs externes, les paris seront nuls, à moins que le règlement du pari ne soit déjà déterminé.

3.11.3.6.2. Si la durée naturelle de la manche est inférieure au nombre d'overs sélectionné, les paris restent valables.

3.11.3.7. Avance à la première manche. Les deux équipes doivent terminer leur première manche pour que les paris restent valables (y compris les déclarations). Les règles d'égalité (Dead-Heat) s'appliquent.

3.11.3.8. Paris sur les séries. Paris nuls si le nombre prévu de matchs n'est pas disputé.

3.11.3.9. Runs au 1er over (2 issues). Les extras et les runs de pénalité seront inclus. L'over doit être terminé pour que les paris soient valables, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.11.3.10. Meilleur batteur / lanceur (les deux équipes). Les paris concernent l'ensemble du match. Les paris placés sur un joueur ne figurant dans aucun des XI de départ sont nuls.

3.11.3.11. Totaux de l'équipe dans un match Test (2 issues). Pour les matchs Test, les totaux sont réglés uniquement sur la 1re manche. Un minimum de 50 overs doit être lancé, sauf si l'équipe est éliminée (All Out) ou si elle déclare.

3.11.3.12. Runs du partenariat d'ouverture Plus de / Moins de. Les paris restent valables dès qu'une balle a été lancée dans la 1re manche de chaque équipe. Les paris sont nuls si la manche fait l'objet d'un forfait.

3.11.3.13. Réaliser un cinquante Oui/Non dans l'une ou l'autre manche. L'ensemble du match compte. Tous les paris restent valables indépendamment des retards causés par la pluie ou pour toute autre raison.

3.11.4. Matchs de County Championship

3.11.4.1. Paris sur le match

3.11.4.1.1. À moins qu'une cote ne soit proposée pour un match nul, en cas de match nul, les paris seront nuls.

3.11.4.1.2. Les interventions extérieures n'incluent pas les événements météorologiques.

3.11.4.1.3. Le résultat d'un match est un match nul (tie) lorsque les scores sont égaux à la conclusion du jeu.

3.11.4.2. Runs de la manche. Un minimum de 50 overs doit être lancé, sauf si l'équipe est éliminée (All Out) ou si elle déclare. Dans le cas contraire, les paris sont nuls.

3.11.4.3. Meilleur batteur d'équipe / lanceur d'équipe

3.11.4.3.1. Seule la première manche compte.

3.11.4.3.2. Les paris placés sur un joueur ne figurant pas dans le XI de départ sont nuls.

3.11.4.3.3. Un minimum de 50 overs doit être lancé, sauf si l'équipe est éliminée (All Out). Dans le cas contraire, les paris sont nuls.

3.11.4.4. Avance à la première manche. Les deux équipes doivent terminer leur première manche pour que les paris restent valables (y compris les déclarations). Les règles d'égalité (Dead-Heat) s'appliquent.

3.11.4.5. Paris en direct sur le nombre de runs dans les « X » premiers overs (y compris les cotes alternatives)

3.11.4.5.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas terminé en raison de facteurs externes, les paris seront nuls, à moins que le règlement du pari ne soit déjà déterminé.

3.11.4.5.2. Si la durée naturelle de la manche est inférieure au nombre d'overs sélectionné, les paris restent valables.

3.11.5. Coupe du Monde de cricket / Paris sur les tournois

3.11.5.1. Total de runs du tournoi / Total de guichets du tournoi. Pour tout match abandonné ou réduit via Duckworth-Lewis, seuls le nombre total de runs et le nombre de guichets réellement enregistrés comptent.

3.11.5.2. Total d'éliminations au lancer (Run Outs) du tournoi / Total d'éliminations au guichet (Stumpings) du tournoi. Aux fins de règlement, le total officiel fera foi, quels que soient les matchs abandonnés ou réduits en overs.

3.11.5.3. Équipe marquant le plus de six / Joueur frappant le plus de six / Total de six du tournoi

3.11.5.3.1. Aux fins de règlement, il s'agit de tous les lancers pour lesquels un batteur se voit créditer d'exactement six runs (y compris les runs courus / overthrow). Les règles d'égalité (Dead-heat) s'appliquent.

3.11.5.3.2. Pour le marché des joueurs spécifiquement, le batteur doit faire face à au moins un lancer, sinon les paris sont nuls.

3.11.5.4. Équipe avec le plus haut score de la manche / Équipe avec le plus bas score de la manche. Les règles d'égalité (Dead-heat) s'appliquent.

3.11.5.5. Équipe avec le plus haut partenariat d'ouverture / Équipe avec le plus haut score des 10 premiers overs. Les règles d'égalité (Dead-heat) s'appliquent.

3.11.5.6. Coup du chapeau (Hat Trick) dans le tournoi. Les paris sont réglés sur « Oui » si un coup du chapeau est officiellement enregistré pendant le tournoi.

3.11.5.7. Joueur du tournoi. Les paris seront réglés sur le Joueur du tournoi officiellement déclaré. Les règles d'égalité (Dead-heat) s'appliquent.

3.11.5.8. Meilleur lanceur (équipe ou tournoi). Les règles d'égalité (Dead Heat) s'appliqueront si nécessaire.

3.12. Cyclisme

3.12.1. Étape individuelle / Paris à terme / Position finale du coureur

3.12.1.1. Les participants doivent franchir la ligne de départ de l'événement / étape respectif(-ve) pour que les paris restent valables. Dans le cas contraire, les paris seront nuls et les mises remboursées. Tous les paris sont réglés sur la base des classements officiels publiés par les instances dirigeantes de la course concernée au moment de la cérémonie du podium.

3.12.1.2. Les disqualifications et/ou réclamations ultérieures n'affecteront pas les paris.

3.12.1.3. Les marchés à terme peuvent faire l'objet d'une déduction selon la Règle 4.

3.12.1.4. Si l'heure de début de la course ou de son étape est reportée de plus de 24 heures, tous les paris sur ladite course ou étape font l'objet d'un remboursement.

3.12.2. Duels (Match-ups)

3.12.2.1. Les duels seront réglés en fonction du coureur obtenant le meilleur classement dans l'événement / la course ou l'étape spécifié(e).

3.12.2.2. Dans le cas où l'un des coureurs ou les deux ne franchiraient pas la ligne de départ, les paris seront considérés comme nuls.

3.12.2.3. Si les deux coureurs prennent le départ mais ne parviennent pas à terminer un événement / une course ou une étape spécifique, les paris seront considérés comme nuls.

3.12.2.4. Si les deux coureurs prennent le départ d'un événement / d'une course ou d'une étape spécifique et qu'un seul ne termine pas, le coureur qui termine l'événement / la course ou l'étape spécifique sera désigné vainqueur.

3.12.3. Paris spéciaux sur l'événement. Engagé ou non (all-in). L'événement spécifié doit être joué dans son intégralité (nombre réglementaire d'étapes), sinon les paris seront nuls à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.13. Fléchettes

3.13.1. Paris à terme. Non-partant, non-parié. Les marchés à terme peuvent faire l'objet d'une déduction selon la Règle 4.

3.13.1.1. Si un match est retardé de plus de 24 heures, tous les paris sur le match doivent être remboursés. Si le match est reporté de moins de 24 heures, les paris restent valables.

3.13.2. Paris d'avant-match

3.13.2.1. Dans le cas où un match a commencé mais n'a pas été mené à son terme, le joueur qui se qualifie pour le tour suivant ou auquel la victoire est attribuée sera désigné vainqueur aux fins de règlement.

3.13.2.2. Pour les événements de fléchettes de la Premier League, les paris sur le match peuvent être proposés sous forme de marchés à 3 issues et à 2 issues. Les paris seront nuls sur le marché à 2 issues si le résultat du match est une égalité.

3.13.3. Handicap à 2 issues et 3 issues sur les manches (Legs) / Sets. Dans le cas où le nombre réglementaire de legs/sets n'est pas disputé, est modifié ou diffère de celui proposé aux fins de paris, tous les paris sont nuls.

3.13.4. Fermetures (Checkouts) individuelles des joueurs. Si le match n'est pas mené à son terme, tous les paris sont nuls à moins que le seuil indiqué n'ait été dépassé.

3.13.5. Marchés sur la première manche (Leg) / le premier Set. Tous les paris sont nuls si le premier leg / set n'est pas terminé, à moins que l'issue n'ait déjà été déterminée.

3.13.6. En tête après 4 / 6 manches (Legs). Les 4 / 6 premiers legs doivent être terminés pour que les paris soient valables.

3.13.7. Course à 3 manches (Legs). L'un ou l'autre joueur doit gagner 3 legs pour que les paris soient valables.

3.13.8. Plus haute fermeture (Checkout) à 3 issues. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls à moins que le seuil indiqué n'ait été dépassé.

3.13.9. Plus haute fermeture (Checkout) à 2 issues. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls à moins que le seuil indiqué n'ait été dépassé. Si les joueurs sont à égalité, les paris sont nuls.

3.13.10. Marchés du total de fermetures (Checkouts). Tous les paris sont nuls si le match, ou le leg/set concerné, n'est pas terminé, à moins que l'issue n'ait déjà été déterminée.

3.13.11. Fermeture (Checkout) du leg suivant. Le centre (Bull) compte comme rouge. Le leg doit être terminé pour que les paris soient valables.

3.13.12. Total de manches (Legs) / Sets. Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls à moins que le seuil indiqué n'ait été dépassé.

3.13.13. Marchés sur la fermeture (Checkout). Le centre (Bull) compte comme rouge. Le leg doit être terminé pour que les paris soient valables.

3.13.14. Plus grand nombre de 180. Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé.

3.13.15. Marchés des totaux de 180. Tous les paris sont nuls si le match, ou le leg/set concerné, n'est pas terminé, à moins que l'issue n'ait déjà été déterminée.

3.13.16. Premier 180. Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé, à moins que l'issue ne soit déjà déterminée. Si aucun 180 n'est marqué, les paris seront nuls.

3.13.17. Finition à 170 (170 Finish) dans le match. Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé, à moins que l'issue n'ait déjà été déterminée.

3.13.18. Double résultat (Manches / Sets). Prédisez le résultat après le nombre spécifié de legs/sets et le vainqueur final du match. Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé.

3.13.19. Marchés sur la première fléchette. Le règlement s'effectue sur la première fléchette ou volée de fléchettes lancée dans un leg/set spécifié. Une fléchette rebondie (Bounce Out) est considérée comme « Autre » aux fins de règlement.

3.13.20. Volée parfaite (9-Dart Finish). Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé, à moins que l'issue n'ait déjà été déterminée.

3.13.21. Paris spéciaux sur la Premier League

3.13.21.1. Atteindre / Ne pas atteindre la finale / demi-finale — Le joueur doit prendre part à au moins un match de ligue pour que les paris soient valables.

3.13.21.2. Être relégué — À l'issue de la semaine de rencontres correspondante, les deux derniers joueurs du classement de la ligue seront désignés comme gagnants aux fins de règlement.

3.13.21.3. Vainqueur de la saison régulière — Aux fins de règlement, cela concerne le joueur qui termine en tête du classement de la ligue à l'issue des matchs de groupe avant les playoffs.

3.13.22. Paris spéciaux sur le 9-Dart

3.13.22.1. Le joueur sélectionné réalisera-t-il un 9-Dart Finish dans un match ? — Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé, à moins qu'un 9-Dart Finish n'ait déjà été réalisé.

3.13.22.2. Le joueur sélectionné réalisera-t-il un 9-Dart Finish dans le tournoi ? — Le joueur doit lancer au moins 1 fléchette dans le tournoi pour que les paris soient valables.

3.13.22.3. Y aura-t-il un 9-Dart Finish dans le tournoi ? — Le tournoi doit être mené à son terme, à moins qu'un 9-Dart Finish n'ait déjà été réalisé.

3.13.23. Paris en direct. Les paris sur n'importe quel marché de match abandonné avant l'achèvement complet du nombre réglementaire de legs/sets seront nuls, à l'exception des paris dont l'issue a déjà été déterminée au moment de l'abandon.

3.14. Unihockey / Floorball

3.14.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue pour que les paris soient valables / pris en compte. Un match est considéré comme terminé aux fins de règlement / calcul si 50 minutes ont été jouées.

3.14.2. Tous les marchés de matchs seront réglés sur le score à la fin du temps réglementaire et excluront les prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire.

3.14.3. Totaux du match Pair ou Impair — S'il n'y a aucun point marqué, tous les paris seront réglés comme Pair.

3.14.4. Marchés sur les prolongations — Seuls les points / actions pendant les prolongations comptent aux fins des paris.

3.14.5. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l'équipe évoluant à domicile reste désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe extérieure d'un match répertorié sont inversées, les paris placés sur la base de l'affiche initiale seront nuls.

3.14.6. Paris sur une période — La période concernée doit être terminée pour que les paris soient valables / pris en compte, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

3.14.7. Vainqueur du match — Ce marché à 2 issues inclura les prolongations lorsqu'elles sont jouées et toute autre méthode utilisée pour déterminer un vainqueur.

3.14.8. Si un match est annulé ou reporté pour quelque raison que ce soit de plus de 24 heures, tous les paris sur cet événement recevront un ratio de gain de « 1 ».

3.14.9. Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match seront réglés avec la cote gagnante en jeu de « 1 », à moins que les résultats des paris n'aient déjà été déterminés au moment de la suspension du match.

3.15. Football

3.15.1. Jeu de 90 minutes

3.15.1.1. Tous les marchés de match sont basés sur le résultat à la fin du temps réglementaire de 90 minutes prévu, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps additionnel pour blessure ou arrêt de jeu, mais n'inclut pas les prolongations, le temps alloué à une séance de tirs au but ou le but d'or.

3.15.1.2. Matchs amicaux — Dans le cas où un match ne dure pas 90 minutes avec 2 mi-temps de 45 minutes, le règlement s'effectuera comme suit : les marchés du match seront calculés sur le résultat officiel, même si le match dure moins ou plus de 90 minutes. Les marchés des mi-temps seront nuls sauf s'il y a exactement deux mi-temps nettement définies et égales.

3.15.1.3. Résultat du match (Paiement anticipé) — Marché d'avant-match — « 90 minutes uniquement ». Lorsqu'ils sont proposés, les paris d'avant-match seront payés / calculés comme gagnants si votre sélection prend deux buts d'avance à n'importe quel moment du match.

3.15.2. Marchés en direct sur les prolongations. Les paris sont réglés sur les statistiques officielles pour la période de prolongation. Tous les buts ou corners obtenus ou marqués pendant le temps réglementaire ne comptent pas.

3.15.3. Matchs reportés, avancés ou abandonnés

3.15.3.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur les matchs abandonnés, reportés ou annulés sont nuls s'ils ne sont pas rejoués ou programmés dans les 24 heures suivant l'heure de début initiale. Tout match interrompu avant la fin du temps réglementaire et non repris dans les 24 heures est considéré comme n'ayant pas eu lieu, quelle que soit la décision de l'arbitre sur ce match.

3.15.3.2. Tout match abandonné avant l'achèvement des 90 minutes de jeu sera nul, à l'exception des paris dont l'issue a déjà été déterminée au moment de l'abandon.

3.15.4. Matchs non joués conformément à l'affiche

3.15.4.1. Si le lieu d'un match est modifié (autrement que sur le terrain de l'équipe extérieure), les paris déjà placés restent valables à condition que l'équipe évoluant à domicile reste désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe extérieure d'un match répertorié sont inversées, les paris placés sur la base de l'affiche initiale seront nuls.

3.15.4.2. Nous nous efforcerons d'identifier sur notre site web tous les matchs joués sur terrain neutre. Pour les matchs joués sur terrain neutre, les paris resteront valables quelle que soit l'équipe figurant comme équipe à domicile.

3.15.4.3. Si une rencontre officielle affiche des détails d'équipe différents de ceux figurant sur notre site web, les paris seront nuls.

3.15.4.4. Dans tous les autres cas, les paris restent valables.

3.15.5. Premier / Dernier joueur à marquer (d'avant-match et en direct)

3.15.5.1. Les paris sont acceptés sur les 90 minutes de jeu uniquement. Les joueurs non proposés à l'origine compteront comme gagnants s'ils marquant le premier / dernier but. Les paris sur les joueurs ne prenant pas part au match seront nuls.

3.15.5.2. Tous les joueurs prenant part à un match seront considérés comme participants pour les paris sur le dernier joueur à marquer.

3.15.5.3. Les enquêtes ultérieures menées par des organismes officiels ne seront pas prises en compte aux fins de règlement. Les buts contre son camp ne comptent pas dans le règlement des paris.

3.15.6. Buteur à tout moment (d'avant-match) et Buteur (en direct). Tous les paris sur un joueur prenant part à une partie quelconque du match désigné restent valables.

3.15.7. Buteurs multiples / Marquer 2 buts ou plus / Marquer un coup du chapeau (Hat Trick). Les paris sont acceptés sur le jeu de 90 minutes uniquement. Les paris sur les joueurs ne prenant pas part au match seront nuls.

3.15.7.1. Buteur à tout moment Double / Triple chance. Si l'un des joueurs désignés prend part au match à un moment quelconque, les paris restent valables. L'un des joueurs désignés doit marquer pour que les paris soient calculés / réglés comme gagnants.

3.15.7.2. Buteur à tout moment Les deux / Les trois joueurs marquent. Si tous les joueurs désignés prennent part au match à un moment quelconque, les paris restent valables. Tous les joueurs désignés doivent marquer pour que les paris soient calculés / réglés comme gagnants.

3.15.8. Scores exacts. Prédisez le score à la fin du temps réglementaire. Les buts contre son camp comptent.

3.15.9. Score exact à tout moment. Prédisez si le score exact, et pour quelle équipe, se produit à un moment quelconque pendant le match. En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes ne soient jouées, tous les paris seront nuls, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.10. Équipe gagnant par X ou Y buts. Ce marché vous permet de parier sur la victoire d'une équipe particulière par un écart de buts précis. Ce marché est basé sur le résultat du match à la fin du temps réglementaire, sauf indication contraire.

3.15.11. Premier / Dernier buteur de l'équipe. Les paris sur les joueurs ne prenant pas part au match seront nuls. Les buts contre son camp ne comptent pas.

3.15.12. Joueur marquant à tout moment

3.15.12.1. Tous les joueurs prenant part à un match seront considérés comme participants. Toute sélection sur un match qui n'est pas mené à son terme sera nulle / remboursée, à moins qu'ils n'aient déjà marqué.

3.15.12.2. Les buts contre son camp ne comptent pas dans le règlement des paris.

3.15.13.1. Minute du premier but. Si un match est abandonné après le premier but marqué, tous les paris restent valables. Si un match est abandonné avant le premier but marqué, les paris acceptés pour les tranches d'heures écoulées seront considérés comme perdants.

3.15.13.2. Minute du but / Tout incident chronométré

3.15.13.2.1. Tout but / incident survenant dans le temps additionnel de la première mi-temps est calculé à 45.

3.15.13.2.2. Tout but / incident survenant dans le temps additionnel de la seconde mi-temps est calculé à 90.

3.15.14. Temps additionnel. Les paris sur la durée du temps additionnel sont réglés sur le temps indiqué par le panneau du quatrième arbitre, plutôt que sur le temps réel joué.

3.15.15. Tranches de 10 minutes / Tranches de X minutes pour les événements. Les événements doivent se produire entre 0:00 et 09:59 pour être classés dans les 10 premières minutes.

3.15.16. Minute du premier corner. Les paris sont réglés sur l'heure à laquelle le corner est réellement tiré (et non au moment où il est accordé).

3.15.17. Paris à handicap, y compris en direct (3 issues). Le règlement se fera aux cotes affichées en utilisant le score réel du match ajusté du handicap.

3.15.18. Résultat à la mi-temps, y compris en direct. Les paris seront nuls si le match est abandonné avant la mi-temps.

3.15.19. Score exact à la mi-temps. Les paris seront nuls si le match est abandonné avant la mi-temps.

3.15.20. Mi-temps avec le plus de buts. Les paris seront nuls si le match est abandonné, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.21. Buts en 1re mi-temps. Les paris seront nuls si le match est abandonné avant la mi-temps, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.22. Reste du match (Rest of the Match). Les paris sont basés uniquement sur le résultat du reste du jeu entre le moment de la prise du pari et la fin du match / du temps réglementaire.

3.15.23. Mi-temps avec le plus grand nombre de buts marqués par une équipe. Prédisez au cours de quelle mi-temps d'un match plus de buts seront marqués par une équipe spécifiée. Les paris seront nuls si le match est abandonné, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.24. Tous les marchés de corners. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. Dans le cas où un corner doit être retiré, un seul corner sera comptabilisé.

3.15.25. Premier / Dernier corner du match. S'il n'y a aucun corner dans le match, tous les paris sont nuls / remboursés.

3.15.26. Corners en 1re mi-temps, y compris en direct. Les paris seront nuls si le match est abandonné avant la mi-temps, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.27. Corners à 2 issues en direct. Réglés sur le nombre total de corners dans le match ; en cas d'abandon avant que les 90 minutes ne soient jouées, tous les paris seront nuls à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.

3.15.28. Plus grand nombre de corners en direct. Réglés sur l'équipe qui obtient le plus de corners dans le match ; en cas d'abandon, tous les paris sont nuls.

3.15.29. Course à X corners en direct. Réglés sur l'équipe qui atteint en premier le nombre de corners indiqué.

3.15.30. Résultat après 10/20/30/40 etc. minutes en direct. Réglés sur le résultat à la minute spécifiée du match.

3.15.31. Mi-temps - Fin de match (Double résultat). Les paris seront nuls si le match est abandonné. Les prolongations et les séances de tirs au but ne comptent pas.

3.15.32. Football mixte / virtuel (Mythical Football)

3.15.32.1. Se joue entre deux équipes différentes prenant part à de vrais matchs dans leur ligue / compétition respective, mais qui ne s'affrontent pas directement. Les paris sont calculés / réglés sur la somme des buts marqués par les équipes respectives. Si le début de l'un des deux matchs est retardé de plus de 24 heures, tous les paris sur ce match sont nuls / remboursés.

3.15.32.2. Paris spéciaux sur le match

3.15.32.2.1. Sauf indication contraire, les paris spéciaux sur un joueur sont nuls si le joueur ne prend aucune part au match.

3.15.32.2.2. Les paris sont réglés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu. Les prolongations, le but d'or ou les séances de tirs au but ne comptent pas, sauf indication contraire.

3.15.32.2.3. Lorsqu'un ou plusieurs participants mentionnés dans un pari spécial ne participent pas, le pari reste valable sur le ou les participants restants aux cotes normales, si elles sont disponibles.

3.15.32.3. Gagner les deux mi-temps. L'équipe doit marquer plus de buts que l'adversaire lors des deux mi-temps du match.

3.15.32.4. Double chance. Les options suivantes sont disponibles : 1 ou X — Si le résultat est soit une victoire à domicile, soit un match nul, les paris sur cette option sont gagnNormally I can help with things like this, but I don't seem to have access to that content. You can try again or ask me for something else.

3.15.32.5.11. Ligne de corners 8,25

3.15.32.5.11.1. Si vous pariez Plus de, votre mise est divisée à parts égales entre Plus de 8 corners et Plus de 8,5 corners. S'il y a exactement 8 corners, la moitié de votre mise est perdue et l'autre moitié est remboursée.

3.15.32.5.11.2. En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes ne soient jouées, tous les paris seront nuls, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.32.5.12. Corners asiatiques en direct. Réglés de la même manière que les corners asiatiques d'avant-match.

3.15.32.5.13. Corners asiatiques 1re mi-temps en direct. Réglés de la même manière que les corners asiatiques d'avant-match, sauf que le résultat est réglé sur le total à la mi-temps.

3.15.32.6. LIGNE DE BUTS (GOAL LINE). En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes ne soient jouées, tous les paris sont nuls, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.32.6.1. Buts en prolongation en direct. Seuls les buts marqués pendant la prolongation comptent.

3.15.32.6.2. Ligne de buts 2. Ligne de buts Moins de 2 : Les paris sont gagnants s'il y a 0 ou 1 but marqué dans le match. S'il y a exactement deux buts, la mise est remboursée. Ligne de buts Plus de 2 : Les paris sont gagnants s'il y a trois buts ou plus marqués dans le match. S'il y a exactement deux buts, la mise est remboursée.

3.15.32.6.3. Total de buts asiatique (2,25). Total de buts asiatique Moins de 2,25 : Les paris sont gagnants s'il y a 0 ou 1 but marqué dans le match. S'il y a exactement deux buts, la moitié de la mise sera gagnante et l'autre moitié sera remboursée. Total de buts asiatique Plus de 2,25 : Les paris sont gagnants s'il y a trois buts ou plus marqués dans le match. S'il y a exactement deux buts, la moitié de la mise sera remboursée et l'autre moitié sera perdue.

3.15.32.6.4. Ligne de buts 2,5. Ligne de buts Moins de 2,5 : Les paris sont gagnants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match. Ligne de buts Plus de 2,5 : Les paris sont gagnants s'il y a trois buts ou plus marqués dans le match.

3.15.32.6.5. Total de buts asiatique (2,75). Total de buts asiatique Moins de 2,75 : Les paris sont gagnants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués. S'il y a exactement trois buts, la moitié de la mise sera remboursée. Total de buts asiatique Plus de 2,75 : Les paris sont gagnants s'il y a quatre buts ou plus marqués. S'il y a exactement trois buts, la moitié de la mise sera gagnante et l'autre moitié sera remboursée.

3.15.32.6.6. Ligne de buts 3. Ligne de buts Moins de 3 : Les paris sont gagnants s'il y a 0, 1 ou 2 buts. S'il y a exactement trois buts, la mise est remboursée. Ligne de buts Plus de 3 : Les paris sont gagnants s'il y a quatre buts ou plus. S'il y a exactement trois buts, la mise est remboursée.

3.15.32.6.7. Total de buts asiatique en direct. Pour les paris en direct, tous les buts sont pris en compte, qu'ils soient marqués avant ou après la prise du pari.

3.15.33. PARIS SUR LES TOURNOIS

3.15.33.1. Meilleur buteur de l'équipe. Les buts marqués dans les 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts marqués lors des séances de tirs au but ne comptent pas. Les règles d'égalité (Dead-heat) s'appliquent.

3.15.33.2. Meilleur buteur du club. Les buts marqués dans les 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts marqués lors des séances de tirs au but ne comptent pas. Les règles d'égalité (Dead-heat) s'appliquent.

3.15.33.3. Meilleur buteur. Les buts marqués dans les 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts marqués lors des séances de tirs au but ne comptent pas. Les règles d'égalité (Dead-heat) s'appliquent.

3.15.33.4. Totaux du tournoi / Paris spéciaux

3.15.33.4.1. Total de cartons du tournoi. Le nombre maximum de cartons par joueur et par match est d'un carton jaune et un carton rouge. Les cartons attribués pendant la prolongation ne comptent pas. Seuls les joueurs sur le terrain comptent.

3.15.33.4.2. Total de buts du tournoi, Total de buts de l'équipe, Équipe avec le plus haut score. Pour les marchés s'appliquant à l'ensemble du tournoi, les buts marqués dans les 90 minutes ou en prolongation compteront. Les buts marqués lors des séances de tirs au but ne comptent pas.

3.15.33.4.3. Pénaltys manqués / transformés du tournoi. Les pénaltys tirés pendant les 90 minutes, la prolongation et la séance de tirs au but comptent tous.

3.15.33.4.4. Corners du tournoi. Seuls les corners tirés pendant les 90 minutes comptent.

3.15.33.4.5. Équipe restant invaincue. L'équipe doit terminer le tournoi sans perdre aucun match ni aucune confrontation aller-retour. Une élimination via les buts à l'extérieur, la prolongation ou une séance de tirs au but signifiera que le marché est réglé sur « Non ».

3.15.33.4.6. Doublé Tournoi et Meilleur buteur. Les règles d'égalité (Dead-heat) s'appliquent.

3.15.33.4.7. Ballon d'Or. Ce marché est réglé sur le vainqueur du Ballon d'Or tel que déclaré par la FIFA / l'UEFA, etc.

3.15.33.4.8. Gant d'Or. Ce marché est réglé sur le vainqueur du Gant d'Or tel que déclaré par la FIFA / l'UEFA, etc.

3.15.33.4.9. Souliers d'Or. Ce marché est réglé sur le vainqueur officiel du classement des meilleurs buteurs en tenant compte des critères de départage de l'instance dirigeante concernée.

3.15.33.4.10. Joueur du tournoi UEFA. Ce marché est réglé sur le vainqueur du titre de Joueur du tournoi tel que déclaré par l'UEFA.

3.15.33.4.11. Duel de buteurs de club. Les deux joueurs doivent prendre part au tournoi pour que les paris soient valables. Les buts marqués en prolongation comptent. Les buts marqués lors des séances de tirs au but ne comptent pas.

3.15.33.4.12. Équipe allant le plus loin. Basé sur le tour auquel une équipe est éliminée de la compétition. Si deux équipes sont éliminées au même stade, les paris sont nuls.

3.15.33.4.13. Duels de qualification. Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match et qu'un forfait/qualification d'office est accordé, tous les paris sur la qualification seront nuls pour cette confrontation.

3.15.33.5. ANTEPOST / PARIS À TERME

3.15.33.5.1. Paris spéciaux sur la saison. Paris réglés sur la position finale du classement / le total de points en championnat.

3.15.33.5.2. Atteindre les playoffs. Les équipes qui terminent aux places qualificatives pour les playoffs et accèdent à la compétition de playoffs seront désignées comme gagnantes.

3.15.33.5.3. Finir dans la première / seconde moitié du classement. Les paris sont réglés sur la base des positions finales officielles au terme de la saison.

3.15.33.5.4. Paris sur la relégation. Si une équipe est retirée du championnat avant le début de la saison, tous les paris sur ce marché seront nuls.

3.15.33.5.5. Vainqueur du handicap de la saison. Le règlement est déterminé après l'ajout des points de handicap au total final de points de chaque équipe en championnat. Les règles d'égalité (Dead-heat) s'appliquent.

3.15.33.5.6. Paris sur les divisions. Aux fins de règlement, dans les paris sur les divisions, le classement des équipes à la fin du calendrier des matchs prévus déterminera les positions. Les paris resteront valables pour toute équipe qui ne joue pas l'ensemble de ses rencontres.

3.15.33.5.7. Meilleur buteur. Seuls les buts marqués au sein de la division indiquée sont comptabilisés. Seuls les buts en championnat comptent — à l'exclusion des matchs de playoffs. Les buts contre son camp ne comptent pas. Les règles d'égalité (Dead-heat) s'appliquent.

3.15.33.5.8. Duels de la saison / Totaux de points de l'équipe. Si une équipe ne disputait pas l'ensemble de ses matchs, tous les duels et paris sur le total de points impliquant cette équipe seront nuls.

3.15.34. STATISTIQUES DE FOOTBALL

3.15.34.1. Buts de l'équipe. Nombre de buts marqués par l'équipe désignée. Jeu de 90 minutes uniquement, la prolongation et les pénalties ne comptent pas.

3.15.34.2. Total de buts du joueur. Le joueur doit prendre part au tournoi pour que les paris soient valables. Les buts marqués dans les 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts marqués lors des séances de tirs au but ne comptent pas.

3.15.34.3. Total de corners, Corners en seconde mi-temps. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. Dans le cas où un corner doit être retiré, un seul corner sera comptabilisé.

3.15.34.4. Corners en prolongation en direct. Seuls les corners tirés pendant la prolongation comptent.

3.15.34.5. Handicap de corners. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. Le handicap est appliqué au total final de corners pour chaque équipe. Les paris seront nuls si le match est abandonné.

3.15.34.6. Corners alternatifs. Le règlement du marché des corners alternatifs est basé sur le total de corners à la fin du match.

3.15.34.7. Multicorners. Ce marché correspond au nombre de corners de la première mi-temps multiplié par le nombre de corners de la seconde mi-temps.

3.15.34.8. Total de buts / Nombre de buts dans le match / Total de buts alternatif en direct. En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes ne soient jouées, tous les paris seront nuls, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.34.9. Ligne de buts en prolongation en direct. Les règles habituelles de la ligne de buts en direct s'appliquent, mais seuls les buts en prolongation comptent. Le score au début de la prolongation est considéré comme étant de 0-0.

3.15.34.10. Événements sur dix minutes en direct. Les paris sont réglés sur le nombre d'événements se produisant au cours de la période de dix minutes spécifiée. Les périodes 41-50 et 81-90 incluent tout temps additionnel.

3.15.34.11. Buts Pair / Impair. Tout match se terminant sur le score de 0-0 sera réglé sur un nombre pair de buts. En cas d'abandon de match, les paris sur ce match seront nuls.

3.15.34.12. Les deux équipes marquent. En cas d'abandon d'un match après que les deux équipes ont marqué, les paris « Oui » seront réglés comme gagnants et les paris « Non » comme perdants.

3.15.34.13. Les deux équipes marquent en 1re et/ou 2e mi-temps. Prédisez si les deux équipes marqueront en 1re mi-temps et si les deux équipes marqueront en 2e mi-temps du match.

3.15.34.14. Équipe à domicile / extérieure marquant en 1re/2e mi-temps. Prédisez si une équipe marquera en 1re mi-temps ou en 2e mi-temps d'un match.

3.15.34.15. Résultat à la mi-temps / Les deux équipes marquent. Prédisez le résultat de la 1re mi-temps du match et si les deux équipes marqueront en 1re mi-temps.

3.15.34.16. Résultat à la mi-temps / Total de buts. Prédisez le résultat de la 1re mi-temps du match et le nombre de buts en 1re mi-temps.

3.15.34.17. Buts Plus de / Moins de. Prédisez s'il y aura moins de ou plus de 2,5 buts dans un match.

3.15.34.18. Total des minutes de buts

3.15.34.18.1. Prédisez la somme du temps cumulé de tous les buts marqués dans le match. Tout but marqué dans le temps additionnel de la première mi-temps compte pour 45. Tout but marqué dans le temps additionnel de la seconde mi-temps compte pour 90.

3.15.34.18.2. Si un match est abandonné, tous les paris seront annulés à l'exception de ceux dont le règlement a déjà été effectué.

3.15.34.19. Marchés des cartons jaunes

3.15.34.19.1. Seuls les cartons jaunes comptent. Si un joueur reçoit un carton rouge pour deux infractions valant carton jaune, cela compte comme un carton jaune et un carton rouge.

3.15.34.19.2. Le règlement sera effectué en se référant à toutes les preuves disponibles concernant les cartons montrés au cours des 90 minutes de jeu réglementaires. Tout carton montré après le coup de sifflet final sera ignoré.

3.15.34.19.3. Les cartons montrés aux non-joueurs (ex. entraîneurs, remplaçants) ne comptent pas dans le total.

3.15.34.20.1. Nombre de cartons dans le match (Points cartons)

3.15.34.20.1.1. Un carton jaune compte pour 1, un carton rouge compte pour 2. Les seconds cartons jaunes sont ignorés aux fins de règlement (ex. le nombre maximum de cartons par joueur est de 3).

3.15.34.20.1.2. Les cartons montrés aux non-joueurs ne comptent pas dans le total.

3.15.34.20.2. Le joueur reçoit un carton

3.15.34.20.2.1. Les paris sur les joueurs ne prenant aucune part au match seront nuls / remboursés.

3.15.34.20.2.2. Si un joueur prend part au match pendant une durée quelconque, les paris restent valables.

3.15.34.20.2.3. Seuls les joueurs sur le terrain comptent.

3.15.34.20.2.4. Pour les joueurs avertis entre les mi-temps / périodes, le carton ne comptera que si le joueur fait une apparition au cours de la mi-temps / période suivante.

3.15.34.20.2.5. Les cartons reçus après le coup de sifflet final ne comptent pas.

3.15.34.20.2.6. Les cartons jaunes et rouges comptent pour ce marché.

3.15.34.21. 1er joueur averti / Joueur suivant averti. En cas de réception d'un carton par deux joueurs ou plus pour le même incident, le joueur qui se voit montrer un carton en premier par l'arbitre sera désigné gagnant. Les cartons jaunes et rouges comptent tous deux.

3.15.34.22. Minute du premier carton. Les cartons jaunes et rouges comptent pour ce marché.

3.15.34.23. Premier carton de l'équipe / Carton suivant. Seuls les joueurs sur le terrain comptent. Aux fins des paris, un carton rouge compte comme 2 cartons.

3.15.34.24.1. Statistiques des tirs cadrés / non cadrés. Seuls les tirs enregistrés par l'équipe attaquante comptent ; un but contre son camp n'est pas un tir cadré.

3.15.34.24.2. VAR (Assistance vidéo à l'arbitrage) : Total — Uniquement l'examen sur le terrain (On-Field Review) ou le signe de visionnage vidéo (rectangle / carré). Calculé sur la base du nombre de fois où l'arbitre utilise le système VAR.

3.15.34.25. Méthode du premier / prochain but. Coup franc — Le but doit être marqué directement sur coup franc. Pénalty — Le but doit être marqué directement sur pénalty. But contre son camp — Si le but est déclaré comme un but contre son camp. Tête — Le dernier contact du buteur doit être effectué de la tête. Autre méthode — Tous les autres types de buts non inclus ci-dessus.

3.15.34.26. Écart de buts (Supremacy). Lorsqu'un marché d'écart de buts est proposé sur un groupe de matchs, si un ou plusieurs matchs sont abandonnés, tous les paris sur ce marché seront nuls.

3.15.34.27. Équipe marquant le premier / deuxième / prochain but. Les buts contre son camp comptent pour l'équipe créditée du but.

3.15.34.28. Équipe marquant le dernier but. Les paris seront nuls si le match est abandonné.

3.15.34.29. Dernier pénalty marqué / manqué. Prédisez si le dernier pénalty accordé lors de la séance de tirs au but sera marqué ou manqué. Si le match ne va pas jusqu'à la séance de tirs au but, tous les paris seront nuls.

3.15.34.30. Prochain pénalty de l'équipe. Prédisez si le prochain pénalty de l'équipe sera marqué ou manqué. Si le match ne va pas jusqu'à la séance de tirs au but ou si l'équipe ne tire pas le pénalty désigné, tous les paris seront nuls.

3.15.34.31. Pénaltys transformés par l'équipe. Prédisez le nombre total de pénaltys qu'une équipe marque lors d'une séance de tirs au but. Si le match ne va pas jusqu'à la séance de tirs au but, tous les paris seront nuls.

3.15.34.32. Équipe tirant le dernier pénalty. Prédisez quelle équipe tirera le dernier pénalty lors de la séance de tirs au but. Si le match ne va pas jusqu'à la séance de tirs au but, tous les paris seront nuls.

3.15.34.33. Ballon tiré sur le montant / la barre. Le ballon doit rebondir sur le terrain pour compter comme un résultat positif sur ce marché. Toute déviation en dehors du terrain ne compte pas.

3.15.34.34. Marchés sur les changements. Quelle équipe effectuera le premier changement ? S'il n'y a aucun changement, l'option « Il n'y en aura aucun » gagnera si elle est proposée, sinon tous les paris sont nuls / remboursés. Si les deux équipes effectuent leur premier changement en même temps ou pendant la mi-temps, l'option « Les deux équipes en même temps » gagnera.

3.15.34.35. Autres marchés statistiques (Fautes, Touches, Hors-jeu, Tacles, etc.). Les statistiques fournies par le fournisseur officiel de résultats seront utilisées pour régler les paris.

3.15.35. Paris spéciaux sur les transferts et les entraîneurs

3.15.35.1. Paris spéciaux sur les transferts. Les prêts comptent, sauf indication contraire. Si un joueur rejoint un club puis est immédiatement prêté, nous réglerons le pari sur le club qui signe le joueur dans le cadre d'un transfert permanent.

3.15.35.2. Prochain entraîneur

3.15.35.2.1. Si un entraîneur n'est pas proposé, tous les paris resteront valables.

3.15.35.2.2. Un entraîneur intérimaire ne comptera pas à moins qu'il ne dirige au moins 10 matchs officiels consécutifs ; il sera alors considéré comme l'entraîneur permanent aux fins de règlement.

3.16. Futsal

3.16.1. Tous les marchés de matchs seront réglés sur le temps réglementaire (spécifique à l'instance dirigeante de la compétition), sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient valables, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

3.16.2. Les marchés en direct suivants seront réglés à la fin des prolongations / séances de tirs au but : Se qualifier / Soulever le trophée / Gagner la séance de tirs au but.

3.16.3. Les marchés sur les mi-temps seront réglés à la fin de la mi-temps spécifiée (à l'exclusion de toute prolongation jouée). Dans le cas où une mi-temps spécifique n'est pas terminée, les paris seront nuls, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

3.16.4. Vainqueur du match. Lorsqu'ils sont proposés, les paris sont remboursés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait des prolongations, auquel cas les paris restent valables sur le résultat officiel.

3.16.5. Si un match est annulé ou reporté pour quelque raison que ce soit de plus de 35 heures, tous les paris sur cet événement recevront un ratio de gain de « 1 ».

3.16.6. Si un match est interrupted ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match seront réglés avec la cote gagnante en jeu de « 1 », à moins que les résultats des paris n'aient déjà été déterminés au moment de la suspension du match.

3.16.7. Un match est considéré comme ayant eu lieu si au moins 40 minutes du match ont été jouées. Si le match n'est pas terminé dans les 24 heures, tous les paris seront réglés sur la base des résultats au moment de l'arrêt du match.

3.17. Sports irlandais / GAA (Football gaélique / Hurling)

3.17.1. Paris à terme. Tous les paris restent valables quelle que soit la durée de la saison, le format provincial ou de qualification.

3.17.2. Paris sur le match

3.17.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur les sports gaéliques sont réglés sur le temps réglementaire (80 minutes) uniquement (y compris le temps additionnel) ; les prolongations ne comptent pas, sauf indication contraire.

3.17.2.2. Les paris seront réglés uniquement sur le résultat officiel de la GAA. Si l'une ou l'autre équipe ne joue pas, les paris seront nuls.

3.17.2.3. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l'équipe évoluant à domicile reste désignée comme telle. Les paris sur les matchs reportés sont nuls, sauf si les matchs sont reprogrammés et joués au cours de la même « semaine gaélique ».

3.17.2.4. Si la date de début du match est déplacée à une période de moins de 24 heures, tous les paris sur ce match restent valables. Dans le cas contraire, les paris sur ce match sont remboursés.

3.17.3. Double résultat. Prédisez le résultat à la fois à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

3.17.4. Le score total du match est utilisé pour régler les paris (but = 3, point = 1). Un but (sous la barre transversale) compte pour 3 points. Un point simple (au-dessus de la barre transversale) compte pour 1 point.

3.17.5. Paris sur une mi-temps. La mi-temps concernée doit être terminée pour que les paris soient pris en compte / calculés, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

3.17.6. Équipe marquant le 1er / dernier but. Les buts contre son camp comptent.

3.17.7. Vainqueur du match. Les paris sont remboursés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait des prolongations, auquel cas les paris restent valables sur le résultat officiel.

3.18. Golf

3.18.1. Paris à terme / Meilleure nationalité, etc.

3.18.1.1. Non-partant, non-parié. Les marchés à terme peuvent faire l'objet d'une déduction selon la Règle 4. Tous les paris à terme sont réglés sur le joueur qui remporte le trophée. Le résultat des éliminatoires (playoffs) est pris en compte.

3.18.1.2. Les résultats du site officiel du circuit au moment de la remise du trophée sont utilisés aux fins de règlement (une disqualification ultérieure après ce moment ne compte pas).

3.18.1.3. Lorsqu'un tournoi est réduit par rapport au nombre de trous prévu pour quelque raison que ce soit, les paris à terme placés avant la dernière manche terminée seront réglés sur le joueur recevant le trophée si 36 trous du tournoi ont été complétés.

3.18.1.4. Si moins de 36 trous ont été joués, les paris seront nuls.

3.18.2. Retraits ou participation douteuse. Si le joueur que vous avez sélectionné ne prend pas part au tournoi, les paris seront annulés. S'il ou elle a effectué son premier coup de départ (teed off), les paris resteront valables.

3.18.3. Paris sans le(s) joueur(s) désigné(s). Les règles d'égalité (Dead-heat) s'appliquent aux paris gagnants, à moins que le ou les joueurs exclus ne remportent pas le tournoi.

3.18.4. Paris par groupe

3.18.4.1. Le vainqueur sera le joueur obtenant le meilleur classement à la fin du tournoi. Tout joueur manquant le cut sera considéré comme perdant. Les règles d'égalité (Dead-heat) s'appliquent.

3.18.4.2. Si un tournoi est affecté par de mauvaises conditions météorologiques, les paris seront réglés à condition qu'un vainqueur du tournoi soit désigné et qu'un minimum de 36 trous soient complétés.

3.18.5. Classement final Top 4 / Top 5 / Top 6 / Top 10 / Top 20 du tournoi. Les règles d'égalité (Dead-heat) s'appliquent.

3.18.6. Position finale d'un joueur nommé. En cas d'égalité pour une position finale, la position à égalité comptera.

3.18.7. Paris sur le match à 3 issues (54, 72 ou 90 trous, etc.)

3.18.7.1. Si un tournoi est affecté par de mauvaises conditions météorologiques, les paris seront réglés à condition qu'un vainqueur du tournoi soit désigné et qu'un minimum de 36 trous soient complétés.

3.18.7.2. Si un joueur manque le cut, l'autre joueur est désigné vainqueur. Si les deux joueurs manquent le cut, le score le plus bas après le passage du cut déterminera le règlement.

3.18.7.3. Si un joueur est disqualifié ou abandonne après avoir commencé, que ce soit avant la fin des deux premiers tours ou après que les deux joueurs ont passé le cut, l'autre joueur est désigné vainqueur.

3.18.7.4. Si un joueur est disqualifié au cours du 3e ou du 4e tour, alors que l'autre joueur du pari sur le match a déjà manqué le cut, le joueur disqualifié est désigné vainqueur.

3.18.7.5. Lorsqu'une cote est proposée pour l'égalité et en cas d'égalité, les paris sur la victoire de l'un ou l'autre joueur seront perdants.

3.18.8. Duels de tournoi à 2 issues (Match-ups). Comme ci-dessus, mais les paris sont nuls en cas d'égalité.

3.18.9. Paris sur 18 trous. Le vainqueur sera le joueur réalisant le score le plus bas sur 18 trous. Les joueurs sont associés en paires, qu'ils jouent ensemble ou non.

3.18.10. Paris sur 18 trous — 2 et 3 boules (2 and 3-Ball)

3.18.10.1. Les paris restent valables dès que tous les joueurs désignés ont effectué leur premier coup de départ au premier trou. Si un tour est abandonné, les paris sur ce tour sont nuls.

3.18.10.2. Les scores enregistrés le jour même sur le site officiel du circuit compteront pour le règlement.

3.18.10.3. Pour les tournois utilisant le système de points Stableford, le joueur marquant le plus de points au cours du tour est désigné vainqueur.

3.18.10.4. Dans les paris à 2 boules où aucune cote n'est proposée pour l'égalité, les paris seront nuls en cas d'égalité. Dans les paris à 3 boules, les règles d'égalité (Dead-heat) s'appliquent.

3.18.11. Vainqueur de bout en bout (Wire-to-Wire). Le joueur nommé doit être en tête après les tours 1, 2 et 3 et remporter ensuite le tournoi.

3.18.12. Prévision exacte / couplé (Straight/Dual Forecast). Pour la prévision exacte (Straight Forecast), les joueurs doivent terminer 1er et 2e dans l'ordre spécifié. Pour la prévision couplée (Dual Forecast), les joueurs doivent terminer 1er et 2e dans n'importe quel ordre.

3.18.13. Quatre boules (Fourballs). Les paris restent valables dès que les deux paires ont effectué leur coup de départ au premier trou. Non-partant, non-parié.

3.18.14. Paris à handicap. Déduisez le handicap du total final pour déterminer le vainqueur. Le tournoi doit être joué dans son intégralité, sinon les paris sont nuls.

3.18.15. Duels fictifs (Mythical Match-Ups). Le vainqueur sera le joueur réalisant le score le plus bas sur 18 trous. Si les scores sont égaux après 18 trous, les paris seront nuls.

3.18.16. Marchés du Match Play

3.18.16.1. Si un match ne commence pas, tous les paris sur ce match seront nuls. Cela s'applique également lorsqu'un match se termine plus tôt, soit par accord entre les joueurs, soit en raison d'une blessure.

3.18.16.2. Vainqueur du match (2 issues) est réglé sur le vainqueur, y compris les éventuels trous supplémentaires joués. En cas d'égalité, les paris sur le Vainqueur du match (2 issues) seront nuls.

3.18.16.3. Pour le marché du Dernier trou joué, si un joueur abandonne après le 16e trou alors que le match est à égalité ou après le 17e trou lorsqu'un joueur mène de 1 trou, le Dernier trou joué sera réglé comme étant le Trou 18.

3.18.17. Paris sur le match sur 36 trous. Le règlement s'effectuera sur le joueur obtenant le meilleur classement à la fin des 36 trous.

3.18.18. Coupe Ryder / Solheim / Walker / Warburg / Presidents et tout autre match international. Tous les marchés seront réglés sur le résultat officiel, sauf indication contraire.

3.18.19. Paris spéciaux sur le golf

3.18.19.1. Score du vainqueur — Le règlement s'effectuera au terme des 72 trous (ou 90 trous pour les tournois concernés), sinon les paris sont nuls. Marge du vainqueur — Basée sur le nombre de coups d'écart entre le joueur gagnant et la ou les personnes terminant à la deuxième place.

3.18.19.2. Trou en un — Concerne un trou en un enregistré lors des tours désignés d'un tournoi spécifié.

3.18.19.3. Passer / Manquer le cut — Un cut de tournoi doit être appliqué pour que les paris soient valables.

3.19. Courses de lévriers

3.19.1. Toutes nos règles générales s'appliquent à la fois aux courses de chevaux et aux courses de lévriers, à l'exception des cas où elles sont remplacées par les règles spécifiquement applicables aux courses de lévriers.

3.20. Handball

3.20.1. Paris à terme. Les paris à terme s'entendent « engagé ou non » (all-in).

3.20.2. Paris sur le match

3.20.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris seront réglés sur la base du score à la fin du temps réglementaire et à l'exclusion des prolongations si elles sont jouées. Tous les marchés de paris sur le match sont basés sur le résultat à la fin d'un temps réglementaire de 60 minutes prévu, sauf indication contraire.

3.20.2.2. Les marchés suivants incluent les prolongations / tirs au but aux fins de règlement : Se qualifier, Soulever le trophée.

3.20.2.3. Toute prolongation ne sera pas prise en compte pour les marchés concernant la « 2e mi-temps ».

3.20.2.4. Pour toute compétition appliquant une règle de clémence (Mercy Rule), en cas d'application d'une telle règle lors d'un match, tous les paris resteront valables sur le score au moment de l'arrêt.

3.20.2.5. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l'équipe évoluant à domicile reste désignée comme telle.

3.20.3. Matchs reportés ou annulés. Tout match reporté ou annulé sera traité comme un non-partant aux fins de règlement, à moins qu'il ne soit joué dans les 24 heures suivant l'heure de début initiale.

3.20.4. Paris sur une mi-temps. La mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris soient valables, à moins que l'issue du marché spécifique ne soit déjà déterminée. Cela exclut les prolongations, si elles sont jouées.

3.20.5. Paris spéciaux (props) sur le match. Tous les paris spéciaux sur le match seront réglés sur le temps réglementaire uniquement et excluront les prolongations si elles sont jouées.

3.20.6. Paris en direct. Un match doit être joué dans son intégralité pour que les paris soient valables (à moins que l'issue du marché spécifique ne soit déjà déterminée). Tous les marchés de match en direct excluent les prolongations si elles sont jouées, à l'exception des suivants : Se qualifier, Soulever le trophée, Vainqueur du match (Prolongations / Tirs au but inclus).

3.20.7. Vainqueur du match. Les paris sont remboursés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait des prolongations, auquel cas les paris restent valables sur le résultat officiel.

3.21. Hockey (Hors hockey sur glace, incluant le hockey sur gazon, sur patins à roulettes / Rink ou en ligne / Inline)

3.21.1. Les paris à terme s'entendent « engagé ou non » (all-in). Le cas échéant, la cérémonie du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou réclamations ultérieures n'affecteront pas les paris.

3.21.2.1. Si un événement est suspendu ou reporté, les paris restent valables à condition que l'événement soit mené à son terme sur le même site dans les 36 heures.

3.21.2.2. Si l'événement a lieu sur un site différent, les paris seront nuls et les mises remboursées.

3.21.2.3. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l'équipe évoluant à domicile reste désignée comme telle.

3.21.2.4. Si l'équipe à domicile et l'équipe extérieure d'un match répertorié sont inversées, les paris placés sur la base de l'affiche initiale seront nuls.

3.21.2.5. Un match doit être joué dans son intégralité pour que les paris soient valables, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.21.3.1. Sur les marchés à 2 issues, les règles d'égalisation (Push) s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris combinés/multiples, la sélection est traitée comme non-partante.

3.21.3.2. Paris d'avant-match. Tous les paris d'avant-match excluent les prolongations, si elles sont jouées, sauf indication contraire.

3.21.3.3. Les paris en direct EXCLUENT les prolongations, sauf indication contraire.

3.21.3.4. Vainqueur du match : lorsqu'il est proposé, les paris sont remboursés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait des prolongations, auquel cas les paris restent valables sur le résultat officiel.

3.21.3.5. Gagner le match (2 issues) / Se qualifier / Soulever le trophée / Méthode de victoire / Vainqueur des tirs au but / Prochain pénalty de l'équipe lors des tirs au but — Incluent les prolongations / tirs au but.

3.21.3.6. Gagner en prolongation (OT) — Inclut les prolongations uniquement et exclut les tirs au but si joués.

3.21.3.7. Les paris en direct sur un quart-temps EXCLUENT les prolongations.

3.21.4.1. Le quart-temps désigné doit être terminé pour que les paris soient valables, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.21.4.2. Les paris en direct sur une mi-temps EXCLUENT les prolongations.

3.21.4.3. La mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris sur la mi-temps soient valables, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.21.4.4. Les paris en direct de 10 minutes EXCLUENT les prolongations.

3.21.4.5. La durée de match de 10 minutes désignée doit être terminée pour que les paris soient pris en compte, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

3.22. Courses hippiques

3.22.1. Toutes les courses sont réglées selon le résultat officiel de l'annonce de la pesée (weighed in), conformément aux règles des courses.

3.23. Hockey sur glace

3.23.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient pris en compte. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l'équipe évoluant à domicile reste désignée comme telle.

3.23.2. Si l'équipe à domicile et l'équipe extérieure d'un match répertorié jouent la rencontre sur le terrain de l'équipe extérieure, les paris restent valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle ; dans le cas contraire, les paris seront nuls.

3.23.2.1. Si le match est reporté pour une durée supérieure à 24 heures, tous les paris sur ce match seront calculés avec la cote gagnante en jeu de 1 (remboursement).

3.23.2.2. Si le match a été interrompu et n'a pas été joué dans les 24 heures, tous les paris sur ce match, à l'exception des paris dont le résultat était clairement déterminé avant l'arrêt du jeu, sont remboursés.

3.23.2.3. Résultat du match (Temps réglementaire) (Paiement anticipé) — Marché d'avant-match. Lorsqu'ils sont proposés, les paris d'avant-match seront payés / calculés comme gagnants si votre sélection prend trois buts d'avance à n'importe quel moment du match.

3.23.3. Toutes compétitions / Tous matchs (sauf indication contraire) — Tous les marchés d'avant-match et en direct

3.23.3.1. Tous les paris incluent les prolongations / séances de tirs au but, sauf indication contraire. Dans le cas où un match est décidé par une séance de tirs au but, un but sera ajouté au score de l'équipe gagnante et au total du match aux fins de règlement.

3.23.3.2. Sur les marchés à 2 issues, les règles d'égalisation (Push) s'appliquent. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris combinés/multiples, la sélection est traitée comme non-partante.

3.23.3.3. Les marchés à 3 issues sont réglés sur le score à la fin du temps réglementaire.

3.23.3.4. Totaux par équipe Pair ou Impair — Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme Pair.

3.23.3.5. Y aura-t-il une prolongation dans le match — La prolongation (le cas échéant) doit commencer pour que les paris soient valables.

3.23.3.6. Les marchés suivants excluent les prolongations / séances de tirs au but aux fins de règlement : Handicap asiatique, Ligne de buts asiatique, Remboursé si match nul (Draw No Bet), Écart de buts (Puck Line 3 issues), Total du match (3 issues), Double chance (3 issues), Vainqueur du match (Money Line 3 issues), Totaux par équipe (3 issues), Marchés « Course à X buts », Nombre exact de buts du match / de l'équipe, Équipe marquant le premier / dernier but, Marquer le dernier but dans le temps réglementaire, Prochain but marqué, Qui remportera le plus de tiers-temps, Total de buts marqués / à domicile et à l'extérieur, Paris sur les tiers-temps, Marchés de 10 minutes en direct.

3.23.3.7. Tiers-temps avec le plus haut score. Si 2 tiers-temps ou plus ont le même score, l'option Égalité / Match nul sera réglée comme gagnante.

3.23.3.8. Paris sur les tiers-temps — Le tiers-temps concerné doit être terminé pour que les paris soient pris en compte, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

3.23.3.9. Marchés de 10 minutes en direct — La durée de match de 10 minutes désignée doit être terminée pour que les paris soient pris en compte.

3.23.3.10. Vainqueur du match. Les paris sont remboursés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait des prolongations, auquel cas les paris restent valables sur le résultat officiel.

3.23.4. Matchs répertoriés comme Amicaux de club (Temps réglementaire uniquement) et Amicaux internationaux (Temps réglementaire uniquement)

3.23.4.1. Tous les paris seront réglés sur la base du score à la fin du temps réglementaire et à l'exclusion des prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire.

3.23.4.2. Totaux du match Pair ou Impair — S'il n'y a aucun point/but marqué, tous les paris seront réglés comme Pair.

3.23.4.3. Totaux par équipe Pair ou Impair — Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme Pair.

3.23.4.4. Les marchés suivants incluent les prolongations / séances de tirs au but aux fins de règlement : Gagner le match (prolongations / tirs au but inclus), Soulever le trophée, Se qualifier, Quand le match se terminera-t-il, Vainqueur de la séance de tirs au but, Score exact de la séance de tirs au but.

3.23.4.5. Championnats du monde IIHF et Jeux Olympiques. Le règlement des paris sur les duels sera déterminé par les positions dans le classement final officiel à la conclusion du tournoi spécifié.

3.23.4.6. Meilleur buteur du tournoi / de l'équipe — Le joueur qui marque le plus de buts pendant la compétition sera désigné vainqueur. Engagé ou non (all-in). Les règles d'égalité (Dead-heat) s'appliquent.

3.23.4.7. Se qualifier dans le groupe — L'équipe qui passe du tour préliminaire au tour de qualification sera désignée gagnante.

3.23.5. Statistiques des joueurs. Tous les paris sur les statistiques des joueurs sont calculés sur la base des résultats du temps réglementaire, à l'exclusion du résultat de la prolongation et de la séance de tirs au but. Si un joueur n'a pas participé au match, les paris sur ce joueur sont nuls / remboursés.

3.23.6. Marchés du nombre de pénalités dans le match

3.23.6.1. Pour le calcul de combien de pénalités de 2 minutes il y aura dans le tiers-temps ou le match donné : chaque pénalité de 2 minutes compte pour 1. Une double pénalité mineure (2 + 2 minutes) compte pour 2 pénalités.

3.23.6.2. Toutes les pénalités survenant avant le début du tiers-temps se rapportent au tiers-temps précédent.

3.23.6.3. Les pénalités différées qui ne sont pas entrées en vigueur en raison d'un but marqué ne sont pas comptabilisées.

3.23.7. Marchés des buteurs (Premier / Dernier / À tout moment). Prédisez le nom du marqueur du premier / dernier but ou s'il marquera à tout moment pendant le match. Les paris sur un joueur prenant une part quelconque au match désigné restent valables.

3.23.8. Paris à terme / Ante Post

3.23.8.1. Points / Duels / Victoires en saison régulière de la LNH (NHL) — L'équipe doit disputer au moins 80 matchs de saison régulière pour que les paris soient pris en compte / restent valables, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

3.23.8.2. LNH — Gagner la conférence : L'équipe qui se qualifie pour la finale de la Coupe Stanley sera désignée gagnante.

3.23.9. Paris sur le vainqueur final, la conférence et la division. Tous les paris restent valables quels que soient la délocalisation de l'équipe, le changement de nom de l'équipe ou la durée de la saison.

3.23.10. Paris sur les séries. Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de matchs (selon les organisations dirigeantes respectives) n'est pas disputé ou est modifié.

3.24. Sports mécaniques (Automobile)

3.24.1. F1 / Courses de Formule 1. Tous les paris sur les courses sont réglés sur le classement officiel de la Fédération Internationale de l'Automobile (FIA), l'instance dirigeante du sport, au moment de la cérémonie du podium.

3.24.2. Championnat des pilotes / des constructeurs. Chaque participant est côté pour être le meilleur pilote de la saison de Formule 1 conformément au classement du championnat des pilotes / des constructeurs.

3.24.3. Duels / Paris par groupe. Deux pilotes ou constructeurs peuvent être associés / placés dans un groupe aux fins de paris. Un minimum de 16 courses doit avoir lieu pour que les paris soient valables.

3.24.4. Paris sur un Grand Prix individuel. Tous les pilotes qui prennent le départ du tour de formation sont considérés comme participants. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer les 1re, 2e et 3e places aux fins de paris.

3.24.5. Marchés de qualifications. Les temps officiels de qualification enregistrés par la FIA seront utilisés pour le règlement. Les pilotes doivent prendre le départ de la première phase de qualification pour que les paris soient valables.

3.24.6. Départ de la course. Le départ de toute course est défini comme le signal de départ du tour de formation.

3.24.7. Nombre de pilotes classés / Groupes à l'arrivée. Les pilotes ayant accompli 90 % ou plus du nombre de tours effectués par le vainqueur sont considérés comme classés à l'arrivée.

3.24.8. Finir dans les points / Sur le podium. Le résultat retenu pour le règlement est celui constaté au moment de la cérémonie du podium. Les disqualifications et/ou réclamations ultérieures n'affecteront pas les paris.

3.24.9. Meilleure position à l'arrivée / Duel de course. Si les deux pilotes ne parviennent pas à terminer la course, le pilote ayant accompli le plus grand nombre de tours sera désigné vainqueur.

3.24.10. Marchés sur la position à l'arrivée. Si les deux pilotes ne parviennent pas à terminer la course, le pilote ayant accompli le plus grand nombre de tours sera désigné vainqueur.

3.24.11. Paris sur les duels de course. Les paris seront réglés selon le classement officiel au moment de la cérémonie du podium.

3.24.12. Voiture gagnante. Toutes les voitures seront considérées comme participantes. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer les 1re, 2e et 3e places aux fins de paris.

3.24.13. Marge du vainqueur / Marge du vainqueur en qualifications. Les paris seront réglés selon le résultat officiel de la FIA au moment de la cérémonie du podium.

3.24.14. Meilleur tour en course. Le résultat officiel de la FIA pour la course au moment de la cérémonie du podium sera utilisé.

3.24.15. Y aura-t-il une période de voiture de sécurité (Safety Car) pendant la course ? Une période de voiture de sécurité est définie par la nécessité pour la Voiture de Sécurité de rouler devant la voiture de tête pendant une course spécifiée. Les périodes de voiture de sécurité virtuelle (Virtual Safety Car) ne comptent pas.

3.24.16. Voiture de sécurité virtuelle pendant la course. Une période de voiture de sécurité virtuelle est définie par la nécessité pour toutes les voitures de ralentir jusqu'à une limite de vitesse établie. Les périodes de voiture de sécurité normale ne comptent pas pour ce marché.

3.24.17. Paris sur les groupes de course. Le vainqueur est le pilote obtenant le meilleur classement au moment de la cérémonie du podium. Les déductions pour non-partants conformément à la Règle 4 (Déductions) s'appliqueront.

3.24.18. Premier pilote / première voiture à abandonner (le tour de formation compte). Le pilote doit prendre le départ du 1er tour de formation. Si plus d'une voiture abandonne au cours du même tour, les règles d'égalité (Dead-heat) s'appliquent.

3.24.19. Premier abandon d'un constructeur (le tour de formation compte). Les paris prendront effet dès le départ du 1er tour de formation. Si plus d'une voiture abandonne au cours du même tour, les règles d'égalité (Dead-heat) s'appliquent.

3.24.20. Marchés du premier tour. Les paris sont réglés sur le premier tour complété du départ initial de la course.

3.24.21. En tête après 1 tour. Aux fins de règlement, le vainqueur est considéré comme le pilote en tête de la course lorsqu'il franchit la ligne de départ/d'arrivée après un tour de course classé. Dans le cas où un tour n'est pas entièrement accompli, tous les paris seront nuls.

3.24.22. En tête après les tours spécifiés. Aux fins de règlement, le vainqueur est considéré comme le pilote en tête de la course lorsqu'il franchit la ligne de départ/d'arrivée après le tour de course spécifié. Dans le cas où le nombre spécifié de tours n'est pas entièrement accompli, tous les paris seront nuls.

3.25. NASCAR / BUSCH RACING

3.25.1. Paris à terme sur la course. Tous les autres participants (The Field) incluent tout pilote non répertorié. Tous les pilotes qui ne se qualifient pas pour la course seront considérés comme sans effet / nuls. La course doit avoir lieu dans la semaine suivant l'heure de départ prévue pour que les paris soient pris en compte / valables.

3.25.2. Duels de pilotes en course

3.25.2.1. Tous les duels seront réglés conformément au résultat officiel de la NASCAR. Si l'un des pilotes ne parvient pas à terminer la course, l'autre pilote sera déclaré vainqueur. Si les deux pilotes ne parviennent pas à terminer la course, le nombre de tours complets accomplis déterminera le résultat.

3.25.2.2. Les deux pilotes nommés doivent prendre le départ de la course pour que les paris soient pris en compte.

3.25.3. Paris spéciaux sur la course. Les paris spéciaux sur la course seront réglés selon les résultats officiels de la NASCAR.

3.26. CART ET INDY RACING

3.26.1. Paris à terme sur la course. Tous les autres participants (The Field) incluent tout pilote non répertorié. Tous les pilotes qui ne se qualifient pas pour la course seront considérés comme sans effet / nuls. La course doit avoir lieu dans la semaine suivant l'heure de départ prévue pour que les paris soient pris en compte / valables.

3.27. VOITURES DE TOURISME (TOURING CARS)

3.27.1. Tous les paris sur les courses sont réglés sur le classement officiel fourni par l'instance dirigeante concernée au moment de la cérémonie du podium. Ce résultat ne sera pas affecté par des enquêtes ultérieures.

3.27.2. Championnat des pilotes. Chaque participant est côté pour être le meilleur pilote de la saison de Voitures de Tourisme concernée conformément au classement du championnat des pilotes.

3.27.3. Paris sur une course individuelle. Tous les pilotes qui prennent le départ du tour d'échauffement sont considérés comme participants. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer les 1re, 2e et 3e places aux fins de paris.

3.28. A1

3.28.1. Tous les paris sur les courses sont réglés sur le classement officiel de l'organisation A1GP, l'instance dirigeante du sport, au moment de la cérémonie du podium. Ce résultat ne sera pas affecté par des enquêtes ultérieures.

3.29. RALLYE

3.29.1. Tous les paris sur les courses sont réglés selon le classement officiel défini par les organisateurs officiels de la course et ne seront pas affectés par des enquêtes ultérieures.

3.30. MOTOS

3.30.1. Pour tous les résultats, le résultat officiel du podium immédiatement après la course est définitif. Les modifications et disqualifications ultérieures ne comptent pas aux fins de paris.

3.30.2. Paris sur une course individuelle. Tous les pilotes en place pour prendre le départ du tour d'échauffement comptent comme participants.

3.30.3. Duels. Les deux pilotes doivent prendre le départ pour que les paris soient valables. Si les deux ne parviennent pas à terminer au cours du même tour, les paris sont nuls. Le pilote accomplissant le plus grand nombre de tours est désigné vainqueur du duel.

3.30.4. Paris sur le premier tour. Les paris sont réglés sur le premier tour accompli de la course initiale. Tout départ officiel rejoué est ignoré, à moins que le premier tour initial ne soit pas entièrement accompli.

3.30.5. Paris par groupe. Tous les pilotes nommés doivent prendre le départ pour que les paris soient valables, sinon tous les paris sont nuls.

3.31. NETBALL

3.31.1. Paris sur le match

3.31.1.1. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l'équipe évoluant à domicile reste désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe extérieure d'un match répertorié sont inversées, les paris placés sur la base de l'affiche initiale seront nuls.

3.31.1.2. Un match doit être joué dans son intégralité pour que les paris soient valables, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.31.2. Paris d'avant-match. Tous les paris d'avant-match excluent les prolongations, si elles sont jouées, sauf indication contraire.

3.31.3. Les paris en direct EXCLUENT les prolongations, sauf indication contraire. Le quart-temps / la mi-temps désigné(e) doit être terminé(e) pour que les paris soient valables, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.32. JEUX OLYMPIQUES

3.32.1. Tout pari relatif au podium ou aux médailles sera basé sur l'ordre d'arrivée officiel du podium.

3.32.2. Toute disqualification ultérieure ne comptera pas aux fins de paris.

3.32.3. Pour les règles générales de paris sport par sport, les règles habituelles de paris sportifs pour le sport concerné s'appliqueront, le cas échéant.

3.33. BILLARD (POOL)

3.33.1. Paris à terme. Tous les participants à un tournoi se verront attribuer une cote pour remporter le tournoi final. Non-partant, non-parié. Les marchés à terme peuvent faire l'objet d'une déduction selon la Règle 4.

3.33.2. Paris sur le match. Dans le cas où un match a commencé mais n'a pas été mené à son terme, le joueur qui se qualifie pour le tour suivant, ou le joueur auquel la victoire est attribuée dans une compétition par équipe, sera désigné vainqueur.

3.33.3. Paris à handicap / Total de manches (Racks). Si le nombre réglementaire de racks dans un match n'est pas disputé, tous les paris seront nuls. Dans le cas où un match a commencé mais n'a pas été mené à son terme, les paris seront nuls à moins que l'issue ne soit déjà déterminée.

3.34. Rugby à XIII (Rugby League)

3.34.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur le rugby sont réglés sur 80 minutes de jeu. Le terme 80 minutes de jeu inclut tout temps additionnel. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match sont nuls.

3.34.2. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l'équipe évoluant à domicile reste désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe extérieure d'un match répertorié sont inversées, les paris placés sur la base de l'affiche initiale seront nuls.

3.34.3. Matchs abandonnés. Tous les paris sont nuls, à l'exception des marchés dont l'issue est déjà déterminée. Si un match est interrompu pendant plus de 24 heures, tous les paris sont remboursables, à l'exception des paris dont le résultat était clairement déterminé avant l'arrêt du match. Si l'heure de début du match est reportée de plus de 24 heures, tous les paris font l'objet d'un remboursement.

3.34.4. Paris à terme

3.34.4.1. Saison régulière uniquement, sauf indication contraire.

3.34.4.2. Finir dernier (To Finish Bottom) — Sera réglé sur l'équipe qui termine à la dernière place du championnat stipulé à l'issue de la saison régulière.

3.34.4.3. Être relégué — Lorsqu'un marché est proposé, le règlement est basé sur le règlement de la ligue spécifiée.

3.34.5. Paris sur le match

3.34.5.1. Paris à handicap / Paris à handicap alternatif (y compris en direct). Sur les marchés à 2 issues, les paris sont nuls en cas d'égalité.

3.34.5.2. Total de points (2 issues) / Total de points alternatif (2 issues) / Total de points de l'équipe (2 issues). Lorsque les scores sont égaux au total de points sélectionné, les paris seront nuls.

3.34.5.3. Totaux du match et de l'équipe / Totaux alternatifs (y compris en direct). Sur les marchés à 2 issues, lorsque les scores sont égaux au total de points sélectionné, les paris seront nuls.

3.34.5.4.1. Remboursé si match nul (Draw-No-Bet). Si le match se termine par un match nul, les paris seront réglés comme nuls / égalité (push) / remboursés.

3.34.5.4.2. Vainqueur du match. Les paris sont remboursés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait des prolongations, auquel cas les paris restent valables sur le résultat officiel.

3.34.5.5. Remboursé si match nul en 1re/2e mi-temps. Si la 1re/2e mi-temps d'un match spécifié se termine par un match nul, les paris seront réglés comme nuls / égalité (push) / remboursés.

3.34.5.6. Essai suivant (2 issues). S'il n'y a pas d'essai suivant marqué, les paris seront nuls.

3.34.5.7. Marchés Total d'essais / Total d'essais de l'équipe / Plus grand nombre d'essais. Sur les marchés à 2 issues, lorsque les scores sont égaux au nombre proposé, les paris seront nuls. Pour ces marchés, les essais incluent les essais de pénalité.

3.34.5.8. Première marque / Première marque de l'équipe. Pour tous ces marchés, l'essai inclut l'essai de pénalité. Pour tous les marchés de points marqués, les transformations ne comptent pas.

3.34.5.9. L'équipe qui marque en premier remporte le match. Inclut les prolongations si elles sont jouées.

3.34.5.10. Double résultat. Prédisez le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

3.34.5.11. Marge du vainqueur, y compris exacte et alternative. Aux fins de règlement, la marge à la fin du temps réglementaire est utilisée (l'option Match nul est disponible).

3.34.5.12. Marchés « Course à X points ». Prédisez l'équipe qui atteindra en premier un total de points spécifié (l'option « Aucune des deux » est disponible).

3.34.5.13. Paris sur une mi-temps. Les marchés de la 1re mi-temps sont réglés à la fin de la 1re mi-temps. Les marchés de la 2e mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et excluent les prolongations si elles sont jouées.

3.34.6. Autres marchés

3.34.6.1. Paris en direct — Gagner en prolongation / Se qualifier / Soulever le trophée. Lorsqu'ils sont proposés, tous les marchés seront réglés en incluant toutes les périodes de prolongation si elles sont jouées.

3.34.6.2. Paris en direct sur une mi-temps. Pour les paris en direct sur une mi-temps, la mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris soient valables. Dans le cas où des marchés à 2 issues sur une mi-temps se terminent par un match nul, les paris seront réglés comme nuls / égalité (push) / remboursés.

3.34.6.3. Total d'essais de l'équipe. Les essais de pénalité comptent. Les paris restent valables sur le temps réglementaire uniquement.

3.34.6.4. Équipe gagnant les deux mi-temps / Gagner les deux mi-temps / Équipe gagnant l'une ou l'autre mi-temps. Les deux mi-temps doivent être terminées pour que les paris soient valables.

3.34.6.5.1. Une/L'une ou l'autre équipe marquera-t-elle 3 essais consécutifs sans réponse ? L'une ou l'autre équipe doit marquer 3 essais dans le match sans que l'adversaire ne marque d'essai entre-temps. Les essais de pénalité comptent.

3.34.6.5.2. Trophée Lance Todd — S'applique à la finale de la Rugby League Challenge Cup. L'homme du match est désigné à la fin de la rencontre et reçoit le trophée Lance Todd.

3.34.7. Rugby League Nines (à 9). Sauf indication contraire, les paris sur les matchs de rugby à 9 sont réglés sur le temps réglementaire spécifique du tournoi et excluent les prolongations si elles sont jouées.

3.35. Rugby à XV (Rugby Union)

3.35.1. Règles générales. Sauf indication contraire, tous les paris sur le rugby sont réglés sur 80 minutes de jeu. Sauf indication contraire, les paris sur les matchs de rugby à 7 et à 10 sont réglés sur le temps réglementaire spécifique du tournoi et excluent les prolongations si elles sont jouées.

3.35.2. Matchs abandonnés. Tous les paris sont nuls, à l'exception des marchés dont l'issue est déjà déterminée. Si un match est interrompu pendant plus de 24 heures, tous les paris sont remboursables, à l'exception des paris dont le résultat était clairement déterminé avant l'arrêt du match. Si l'heure de début du match est reportée de plus de 24 heures, tous les paris font l'objet d'un remboursement.

3.35.3. Paris sur le match

3.35.3.1. Paris à handicap / Paris à handicap alternatif / additionnel / Totaux du match et de l'équipe / Totaux alternatifs. Sur les marchés à 2 issues, les règles d'annulation / égalité (push) / remboursement s'appliquent.

3.35.3.2. Total de points Pair/Impair et Total de points de l'équipe Pair/Impair. Le zéro compte comme Pair aux fins de règlement.

3.35.3.3.1. Remboursé si match nul (Draw-No-Bet). Si le match se termine par un match nul, les paris seront réglés comme nuls / égalité (push) / remboursés.

3.35.3.3.2. Vainqueur du match. Les paris sont remboursés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait des prolongations, auquel cas les paris restent valables sur le résultat officiel.

3.35.3.4. Remboursé si match nul en 1re/2e mi-temps. Si la 1re/2e mi-temps d'un match spécifié se termine par un match nul, les paris seront réglés comme nuls / égalité (push) / remboursés.

3.35.3.5. Essai suivant (2 issues). S'il n'y a pas d'essai suivant marqué, les paris seront nuls.

3.35.3.6. Marchés Total d'essais / Total d'essais de l'équipe / Plus grand nombre d'essais. Sur les marchés à 2 issues, lorsque les scores sont égaux au nombre proposé, les paris seront nuls. L'essai inclut l'essai de pénalité.

3.35.3.7. Totaux par équipe Pair/Impair (2 issues). Le zéro compte comme Pair aux fins de règlement.

3.35.3.8. Première marque / Première marque de l'équipe. Pour tous ces marchés, l'essai inclut l'essai de pénalité. Pour tous les marchés de points marqués, les transformations ne comptent pas.

3.35.3.9. Équipe marquant le 1er essai / Résultat à la mi-temps. Prédisez l'équipe qui marquera le 1er essai, combinée avec le résultat de la 1re mi-temps. L'essai inclut l'essai de pénalité.

3.35.3.10. Équipe marquant en 1er et Résultat du match. Prédisez l'équipe qui marquera en 1er combinée avec le résultat du match, à l'exclusion des prolongations si elles sont jouées.

3.35.3.11. Mi-temps avec le plus de points / Équipe avec la mi-temps la plus prolifique. Le total de la seconde mi-temps exclut les prolongations si elles sont jouées. L'option Égalité / Match nul est disponible.

3.35.3.12. Double résultat. Prédisez le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

3.35.3.13. Marge du vainqueur, y compris exacte et alternative. Aux fins de règlement, la marge à la fin du temps réglementaire est utilisée (l'option Égalité est disponible).

3.35.3.14. Marchés « Course à X points ». Prédisez l'équipe qui atteindra en premier un total de points spécifié (l'option « Aucune des deux » est disponible).

3.35.4. Paris sur une mi-temps. Les marchés de la 1re mi-temps sont réglés à la fin de la 1re mi-temps. Les marchés de la 2e mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et excluent les prolongations si elles sont jouées. La mi-temps concernée doit être terminée pour que les paris soient pris en compte.

3.35.5. Issues du match (4 issues) / Victoire en prolongation / Soulever le trophée / Se qualifier / Aller en prolongation. Le règlement inclura les prolongations / la mort subite et la séance de tirs au but / épreuve de tirs au but s'ils sont joués.

3.35.6. Paris en direct sur une mi-temps. La mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris soient valables. Les paris en direct sur une mi-temps excluent les prolongations si elles sont jouées.

3.35.6.1. Équipe marquant le premier / dernier essai. Le marché inclut l'option « Aucun essai marqué ».

3.35.6.2. Équipe marquant en premier / dernier. Inclut les prolongations si elles sont jouées.

3.35.6.3. Équipe gagnant les deux mi-temps / Gagner les deux mi-temps / Équipe gagnant l'une ou l'autre mi-temps. Les deux mi-temps doivent être terminées pour que les paris soient valables.

3.35.7. Marchés du Premier / Dernier marqueur d'essai / Marqueur à tout moment. Les paris sur les joueurs ne prenant aucune part au match seront nuls / remboursés.

3.35.7.1. Premier marqueur d'essai. Si votre joueur entre sur le terrain après qu'un essai a été marqué, votre pari sera nul / remboursé. L'essai de pénalité ne compte pas pour ce marché.

3.35.7.2. Dernier marqueur d'essai. Les paris restent valables pour les joueurs prenant une part quelconque au match. Si le dernier essai est un essai de pénalité, les paris seront réglés sur le marqueur d'essai précédent.

3.35.7.3. Marqueur d'essai à tout moment (y compris deux ou plus, trois ou plus). Les paris restent valables pour les joueurs prenant une part QUELCONQUE au match.

3.35.8. Paris à terme

3.35.8.1. Saison régulière uniquement, sauf indication contraire.

3.35.8.2. Finir dernier (To Finish Bottom) — Sera réglé sur l'équipe qui termine à la dernière place du championnat stipulé à l'issue de la saison régulière.

3.35.8.3. Être relégué — Lorsqu'un marché est proposé, le règlement est basé sur le règlement de la ligue spécifiée.

3.35.9. Paris sur la saison

3.35.9.1. Meilleur marqueur d'essais — Réglé sur la saison régulière uniquement (les playoffs ne comptent pas).

3.35.9.2. Finir dernier — Réglé sur l'équipe terminant au bas du classement.

3.35.9.3. Tous les autres marchés affectés par des calendriers de tournois incomplets seront nuls. Les exceptions concerneront les marchés qui sont déjà déterminés.

3.35.10. Paris spéciaux sur le rugby

3.35.10.1. Dans le cas où deux équipes ou plus atteignent le même stade de la compétition, les règles d'égalité (Dead-heat) s'appliqueront. Pour les marchés relatifs au « total / match / équipe d'essais », les essais de pénalité comptent.

3.35.10.2. Si deux équipes se classent ex æquo en tête d'une ligue / d'un groupe donné, le cas échéant, le règlement officiel de la compétition déterminera le vainqueur.

3.35.10.3. Tous les autres marchés affectés par des calendriers de tournois incomplets seront nuls.

3.36. Snooker

3.36.1. Paris à terme. Non-partant, non-parié. Tous les participants à un tournoi donné se verront attribuer une cote pour remporter le tournoi final. Les marchés à terme peuvent faire l'objet d'une déduction selon la Règle 4.

3.36.2. Paris sur le match. Dans le cas où un match a commencé mais n'a pas été mené à son terme, le joueur qui se qualifie pour le tour suivant ou auquel la victoire est attribuée sera désigné vainqueur.

3.36.2.1. Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match reçoivent une cote gagnante en jeu égale à « 1 ». Première couleur empochée légalement / Empocher la première bille / Empocher la dernière bille (hors bille libre / Free Ball). En cas de re-rack, la manche (Frame) initiale comptera aux fins de règlement, à condition qu'une couleur / bille ait été empochée. Les paris n'incluent pas les coups fautifs.

3.36.2.2. Total de points du joueur lors de la 1re manche (Frame) Pair/Impair. Aux fins de règlement, le zéro compte comme Pair.

3.36.2.3. En tête après les 4 premières manches / Score après les 4 premières manches (Frames). Les 4 premières manches doivent être terminées pour que les paris soient valables.

3.36.2.4. Plus break du match. Les règles d'égalité (Dead-heat) s'appliquent. Si le nombre réglementaire de manches (Frames) dans un match n'est pas disputé, est modifié ou diffère de celui proposé aux fins de paris, les paris seront nuls.

3.36.2.5. Total de manches (Frames) du match Pair/Impair. Si le nombre réglementaire de manches dans un match n'est pas disputé, est modifié ou diffère de celui proposé aux fins de paris, les paris seront nuls.

3.36.2.6. Paris sur une session (d'avant-match et en direct)

3.36.2.6.1. Tous les paris sur une session se rapportent à un nombre spécifié de manches (Frames) et seront réglés sur les résultats de la tranche de manches indiquée. La première manche de la mini-session spécifiée doit être jouée pour que les paris soient valables.

3.36.2.6.2. Si le match se termine naturellement pendant la session, les paris resteront valables.

3.36.2.7. Plus haut break du tournoi. Les règles d'égalité (Dead-heat) s'appliquent.

3.36.2.8. Break de 147 dans un match / Total de breaks de 50+ dans un match. Dans le cas où un match a commencé mais n'a pas été mené à son terme, les paris seront nuls, à moins que l'issue du marché spécifique ne soit déjà déterminée.

3.36.2.9. Break de 50 ou plus dans la manche 1 / Century break dans la manche 1. Dans le cas où la première manche n'est pas terminée, les paris seront nuls, à moins que l'issue du marché spécifique ne soit déjà déterminée.

3.36.2.10. Course à 3, 4, 5 manches (Frames). La manche respective doit être terminée pour que les paris soient valables.

3.36.2.11. Plus haut break individuel (Match / Tournoi). Le joueur doit disputer au moins une manche / un match pour que les paris soient valables.

3.36.2.12. Nombre de manches (Frames) dans le match. Si le nombre réglementaire de manches dans un match n'est pas disputé, les paris seront nuls, à moins qu'il n'y ait aucun moyen concevable que le match soit joué jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.

3.36.3. Paris révisés sur le match. Lorsque des paris révisés sur le match sont proposés (entre les sessions), une manche de la session suivante doit être jouée pour que les paris soient valables.

3.36.4. Nationalité du vainqueur. Les paris restent valables indépendamment des retraits.

3.36.5. Stade d'élimination. Le joueur doit jouer un coup dans le tournoi pour que les paris soient valables.

3.36.6. En direct

3.36.6.1. Première couleur empochée légalement dans la manche / Première couleur empochée dans la manche suivante. En cas de re-rack, la manche initiale comptera aux fins de règlement. Les paris n'incluent pas les coups fautifs.

3.36.6.2. Joueur empochant la première bille / Manche suivante empocher la première bille. En cas de re-rack, la manche initiale comptera. Les paris n'incluent pas les coups fautifs.

3.36.6.3. Marchés de la manche suivante. Si la manche désignée n'est pas jouée, les paris seront nuls.

3.36.6.4. Manche suivante / Handicap de la manche suivante (Points) / Vainqueur de la manche actuelle / Marge du vainqueur de la manche suivante. Dans le cas où une manche a commencé mais n'est pas menée à son terme, tous les paris seront nuls.

3.36.6.5. Total de points de la manche suivante / Plus haut break de la manche suivante. Dans le cas où une manche a commencé mais n'est pas menée à son terme, tous les paris seront nuls, à moins que l'issue n'ait déjà été déterminée.

3.36.7. Mini-session en direct

3.36.7.1. Vainqueur — Prédisez le résultat de la mini-session spécifiée.

3.36.7.2. Handicap — Prédisez le résultat de la mini-session spécifiée après application d'un handicap.

3.36.7.3. Score — Prédisez le score du match après la mini-session spécifiée.

3.37. Speedway

3.37.1. Speedway par équipe / club. D'avant-match — Si le match est abandonné avant la fin complète de la rencontre, tous les paris restent valables à condition que la poursuite du match n'ait pas d'incidence sur le résultat, ou si l'événement est reprogrammé / reprend dans les 24 heures ; dans le cas contraire, les paris sont nuls. Tous les marchés seront réglés sur la base du résultat à la fin de la dernière manche (Heat). Les appels, disqualifications et déductions de points ultérieurs ne comptent pas.

3.38. Squash

3.38.1. Paris sur le match. Dans le cas où un match a commencé mais n'a pas été mené à son terme, tous les paris seront nuls, sauf si après le début du match un joueur est disqualifié, auquel cas le joueur / l'équipe se qualifiant pour le tour suivant sera désigné(e) vainqueur.

3.38.2. Paris à handicap / Totaux du match. En cas d'abandon ou de disqualification, les paris seront nuls à moins que l'issue ne soit déjà déterminée.

3.38.3. Paris sur les points en direct. Proposés pour désigner le joueur qui remportera le point indiqué. Si le point n'est pas joué en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront nuls.

3.38.4. Jeu actuel et suivant Pair ou Impair. Dans le cas où un jeu a commencé mais n'a pas été mené à son terme, tous les paris seront nuls.

3.38.5. Total de points du joueur / Total de points du match. En cas d'abandon ou de disqualification, les paris seront nuls à moins que l'issue ne soit déjà déterminée.

3.38.6. Vainqueur du jeu actuel et suivant / Jeu actuel et suivant / Marge du vainqueur, Total de points / Course à X points du jeu actuel et suivant

3.38.6.1. Dans le cas où un jeu a commencé mais n'a pas été mené à son terme, tous les paris seront nuls à moins que l'issue ne soit déjà déterminée.

3.38.6.2. Les marchés ci-dessous sont basés sur le nombre réglementaire de jeux joués. Dans le cas où le nombre réglementaire de jeux est modifié ou diffère de celui proposé aux fins de paris, tous les paris sont nuls : Score exact du jeu / Total de points du joueur / Total de points du match / Vainqueur du jeu actuel et suivant / Total de points du jeu actuel et suivant / Course à X points du jeu actuel et suivant / Marge du vainqueur du jeu actuel et suivant.

3.39. Tennis de table

3.39.1. Le cas échéant, la cérémonie du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou réclamations ultérieures n'affecteront pas les paris. Dans le cas où l'un des joueurs désignés pour un match changerait avant le début du match, tous les paris sont nuls. Dans le cas où un match a commencé mais n'a pas été mené à son terme, tous les paris seront nuls, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

3.39.2. Marchés de jeu en direct (actuel et suivant). Le jeu spécifié doit être terminé pour que les paris soient valables, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

3.39.3. Marchés « Course à X points » en direct. Les paris sont réglés en fonction du premier joueur qui atteint le nombre de points désigné dans le jeu concerné. Dans le cas où aucun des deux joueurs n'atteint le nombre de points requis, les paris sur ce marché seront nuls.

3.39.4. Paris sur les points en direct. Des paris sont proposés pour désigner le joueur qui remportera le point indiqué. Si le point n'est pas joué en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront nuls.

3.39.5. Marchés de paris sur le total de points. Basés sur le nombre réglementaire de jeux joués. Dans le cas où le nombre réglementaire de jeux est modifié ou diffère de celui proposé aux fins de paris, tous les paris sont nuls.

3.39.6. Paris à handicap en direct. Les marchés sont basés sur le nombre réglementaire de jeux joués. Dans le cas où le nombre réglementaire de jeux est modifié ou diffère de celui proposé aux fins de paris, tous les paris sont nuls.

3.40. Tennis

3.40.1. En cas de survenance de l'une des circonstances suivantes, tous les paris restent valables : Un changement de programme et/ou de jour de match ; Un changement de site ; Un passage de court couvert à court extérieur ou inversement ; Un changement de surface (avant ou pendant un match). Dans le cas où un match a commencé mais n'a pas été mené à son terme, tous les paris seront nuls, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

3.40.2. Paris sur le match, y compris en direct

3.40.2.1. Dans le cas où un match a commencé mais n'a pas été mené à son terme, tous les paris seront nuls (y compris en raison d'une blessure ou d'une disqualification).

3.40.2.2. Un match retardé, non joué ou reporté ne sera traité comme non-partant et annulé / remboursé aux fins de règlement que lorsque le match ou l'événement / la compétition est annulé(e).

3.40.3. Paris à terme / Paris sans le favori / Paris sur le quart / Paris sur la moitié du tableau. Non-partant, non-parié. Les marchés peuvent faire l'objet d'une déduction selon la Règle 4.

3.40.4. Quart gagnant / Moitié gagnante. Désignez le quart du tournoi dont proviendra le vainqueur. Le tournoi spécifié doit être joué dans son intégralité pour que les paris soient valables.

3.40.5. Nommer les finalistes / Prévision exacte de la finale / Atteindre la finale. Non-partant, non-parié. Le tournoi spécifié doit être joué dans son intégralité pour que les paris soient valables.

3.40.6. Paris sur les duels de tournoi. Les deux joueurs d'une confrontation spécifiée doivent jouer 1 point dans le tournoi pour que les paris soient valables. Si les joueurs progressent jusqu'au même tour du tournoi, les paris seront nuls.

3.40.6.1. Paris sur les sets. Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de sets n'est pas disputé ou est modifié.

3.40.6.1.1. Vainqueur du premier set. Dans le cas où le premier set n'est pas terminé, les paris seront nuls.

3.40.6.1.2. Jeu décisif (Tie-Break) dans le premier set. Dans le cas où le premier set n'est pas terminé, les paris seront nuls, à moins que le tie-break n'ait déjà commencé, auquel cas les paris seront calculés comme « Oui ».

3.40.6.1.3. Jeu décisif (Tie-Break) dans le match. Dans le cas où le match a commencé mais n'a pas été mené à son terme, tous les paris sont nuls, à moins qu'un tie-break n'ait déjà eu lieu ou qu'il soit impossible qu'un tie-break se produise.

3.40.6.1.4. Double résultat. Dans le cas où le match a commencé mais n'a pas été mené à son terme, tous les paris sont nuls.

3.40.6.1.5. Total de sets. Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de sets n'est pas disputé ou est modifié.

3.40.6.2. Plus grand nombre d'aces. En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront nuls, à moins que le règlement du pari ne soit déjà déterminé.

3.40.6.3. 1er jeu de service. Marché à 2 issues proposé pour déterminer si un joueur nommé conservera son service (hold) ou se fera breaker lors du 1er jeu de service du match. Le 1er jeu de service doit être joué dans son intégralité pour que les paris soient valables.

3.40.6.4.1. 1er break du match. Désignez le premier joueur à réaliser un break dans le match. S'il n'y a aucun break dans le match, les paris seront réglés comme remboursés / nuls (push).

3.40.6.4.2. Avoir une balle de break

3.40.6.4.2.1. Des paris sont proposés sur le fait qu'un joueur obtienne une balle de break ; par exemple 0-40, 15-40, 30-40.

3.40.6.4.2.2. Lorsque le format impose qu'après 40-40, il y a un minimum de deux points à jouer, la sélection « Oui » sera calculée comme Gagnante lorsque le joueur relanceur obtient un « avantage » d'un point.

3.40.6.4.2.3. Lorsque le format impose qu'après 40-40, un seul point soit joué, la sélection « Oui » sera calculée comme Gagnante dès que le score atteint 40-40.

3.40.6.5. Nombre de sets, y compris en direct. En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront nuls à moins que le dernier set n'ait commencé ou que le règlement du pari ne soit déjà déterminé.

3.40.6.6. Marchés basés sur le total de jeux / jeux à handicap, y compris en direct. Aux fins de tous ces marchés, un jeu décisif (tie-break) ou un jeu décisif de match (Match tie-break) est compté comme un jeu. Dans le cas où le nombre réglementaire de sets est modifié ou diffère de celui proposé aux fins de paris, tous les paris sont nuls.

3.40.6.7. Nationalité du vainqueur. La nationalité retenue est celle affichée par l'instance dirigeante du sport. Les paris restent valables indépendamment des retraits.

3.40.6.8. Service le plus rapide du tournoi. Le joueur doit servir 1 balle pour que les paris soient valables. Les paris seront réglés sur les résultats officiels du tournoi.

3.40.6.9. Nombre d'aces / doubles fautes. En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront nuls, à moins que le règlement du pari ne soit déjà déterminé.

3.40.6.10. Combien de sets le joueur concédera-t-il pendant le tournoi ? En cas d'abandon ou de non-participation d'un joueur à un match, cela comptera comme une perte de 2 sets pour les matchs au meilleur des 3 sets et de 3 sets pour les matchs au meilleur des 5 sets.

3.40.6.11. Stade d'élimination. Le joueur doit jouer 1 point dans le tournoi pour que les paris soient valables.

3.40.6.12. Super tie-break (Match tie-break). Dans certaines compétitions, les matchs qui atteignent un set partout sont décidés par un super tie-break. Si un match est décidé par un super tie-break, ce super tie-break sera considéré comme étant le 3e set. Les paris sur les sets seront réglés sur le score de 2-1 pour le vainqueur du super tie-break.

3.40.6.13. Ligue internationale de tennis des champions (IPTL). Paris sur les rencontres — Le règlement sera basé sur le résultat officiel.

3.40.6.14. Marchés des jeux en direct (actuel et suivant)

3.40.6.14.1. Le joueur qui sert dans le jeu concerné est indiqué par (Serveur/Svr/•). Si le mauvais joueur est indiqué, tous les paris pris sur les marchés du jeu actuel ou suivant seront nuls.

3.40.6.14.2. Dans le cas où le prochain jeu prévu est un jeu décisif (tie-break) ou un super tie-break, tous les paris sur ce jeu seront nuls, à l'exception du Premier point du jeu suivant.

3.40.6.14.3. Si un jeu inclut l'attribution d'un ou plusieurs points de pénalité par l'arbitre, tous les paris sur ce jeu restent valables. Si l'arbitre accorde un jeu de pénalité, tous les paris sur ce jeu seront nuls.

3.40.6.15. Paris sur les sets en direct. Le match doit être joué dans son intégralité pour que les paris soient valables. En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront nuls.

3.40.6.16. Vainqueur du set en direct (actuel et suivant). Dans le cas où un set a commencé mais n'a pas été mené à son terme, tous les paris seront nuls, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.40.6.17. 3e/4e/5e set Oui/Non en direct. Dans le cas où un set a commencé mais n'a pas été mené à son terme, tous les paris restent valables tant qu'un point du set spécifié a été joué.

3.40.6.18. Score du set en direct (actuel et suivant)

3.40.6.18.1. Si le set suivant n'est pas joué, les paris sur ce set seront nuls. Le set désigné doit être terminé pour que les paris soient valables.

3.40.6.18.2. Dans certaines compétitions, les matchs qui atteignent un set partout sont décidés par un super tie-break (Match tie-break). Les paris sur les sets seront réglés sur le score de 2-1 pour le vainqueur du super tie-break.

3.40.6.19. Total de jeux dans le set suivant en direct. Si le set suivant n'est pas joué, les paris sur ce set seront nuls.

3.40.6.20. Paris sur les points en direct. Des paris sont proposés pour désigner le joueur qui remportera le point indiqué. Si le point n'est pas joué, tous les paris sur ce point seront nuls. Si le point désigné est attribué en tant que point de pénalité, tous les paris sur ce point seront nuls.

3.40.6.21. Marchés du jeu décisif (Tie-Break) en direct (y compris le super tie-break)

3.40.6.21.1. Si aucun jeu décisif n'est joué dans le set désigné, tous les paris sur ces marchés sont nuls.

3.40.6.21.2. Si le jeu décisif est attribué sous forme de jeu de pénalité pendant qu'il est en cours, les paris sur le vainqueur du jeu décisif restent valables, mais les paris sur le score du jeu décisif seront nuls.

3.40.6.21.3. Dans le cas où le jeu décisif n'est pas mené à son terme en raison d'une disqualification ou d'un abandon, tous les paris sur le jeu décisif seront nuls.

3.40.6.21.4. Si le résultat officiel d'un jeu décisif n'est pas spécifié, tous les paris sur le jeu décisif seront nuls.

3.40.6.22. En direct — Joueur se faisant breaker pendant le match. En cas de disqualification ou d'abandon, les paris seront nuls si le joueur n'a pas encore subi de break.

3.40.6.23. En direct — Mauvais serveur. Si le mauvais joueur est indiqué comme serveur, tous les paris pris sur le jeu actuel ou suivant, le score du jeu actuel ou suivant, les paris sur les points ou le premier point du jeu suivant seront nuls.

3.41. Volleyball

3.41.1. Avant-match

3.41.1.1. Les marchés suivants seront nuls si le match n'est pas mené à son terme, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé : Vainqueur du match, Total du match Pair/Impair, Score exact en sets, Double résultat, Handicap du match - Sets, Handicap du match - Points, Total de points, Total de points de l'équipe. Pour les marchés de sets individuels, en cas de set non terminé, les paris seront nuls : Vainqueur du premier set, Total du premier set Pair/Impair, Handicap du premier set, Total de points du premier set, Marge du vainqueur du premier set, Score exact du premier set, Score après 2/3 sets.

3.41.1.2. En cas de déduction de points appliquée par l'arbitre, les résultats officiels seront utilisés pour le règlement de tous les marchés.

3.41.1.3. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l'équipe évoluant à domicile reste désignée comme telle.

3.41.1.4. Se qualifier sera réglé sur l'équipe se qualifiant pour le tour suivant de la compétition spécifiée et inclut l'issue d'un Golden Set (set d'or) s'il est joué.

3.41.1.5. Pour les compétitions où les confrontations aller-retour comportent un Golden Set pour désigner l'équipe qui se qualifie, le Golden Set ne compte pas pour le règlement des marchés habituels du match / des sets.

3.41.1.6. Si un match est commencé mais non terminé pour quelque raison que ce soit pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match, autres que ceux déjà déterminés au moment de l'arrêt, seront remboursés.

3.41.1.7. Si la date de début du match est déplacée de moins de 24 heures, tous les paris sur ce match restent valables. Dans le cas contraire, les paris sur ce match sont remboursés.

3.41.2. En direct

3.41.2.1. Les marchés suivants seront nuls si le match n'est pas mené à son terme, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé : Vainqueur du match / Paris sur les sets / Total de points du match / Total de points de l'équipe du match / Handicap sur les sets.

3.41.2.2. Pour les marchés de sets individuels, en cas de set non terminé, les paris seront nuls, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

3.41.2.3. Pour les paris sur les points en direct, des paris sont proposés sur une équipe pour remporter le point désigné. Si le point n'est pas joué en raison de la fin de la manche ou du set, tous les paris sur ce point seront nuls.

3.41.2.4. En tête du set actuel / suivant après : Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le set spécifié, l'équipe qui remporte le set sera désignée gagnante.

3.41.2.5. Le Golden Set (le cas échéant et lorsqu'il est proposé) est calculé uniquement en fonction de ce qui se passe pendant ce set (golden) spécifique.

3.42. Water-polo

3.42.1. Les paris à terme s'entendent « engagé ou non » (all-in). Le cas échéant, la cérémonie du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou réclamations ultérieures n'affecteront pas les paris.

3.42.2. Tous les marchés de matchs seront réglés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire.

3.42.3. Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient valables, sauf indication contraire. Dans le cas où un match a commencé mais n'est pas mené à son terme, les paris seront nuls, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

3.42.3.1. Si un match a été interrompu ou abandonné et n'est pas terminé dans les 24 heures, tous les paris, à l'exception de ceux dont le résultat a été définitivement décidé avant l'arrêt du jeu, seront remboursés.

3.42.3.2. Si l'heure de début du match est déplacée à une période de moins de 24 heures, tous les paris sur ce match restent valables. Dans le cas contraire, les paris sur ce match sont remboursés.

3.42.4. Marchés Pair/Impair. Tout score de zéro est considéré comme Pair aux fins de règlement.

3.42.5. Marchés en direct

3.42.5.1. Les paris sont réglés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être terminé pour que ces paris soient valables : Handicaps / Résultat du match / Total de buts / Handicaps alternatifs / Prochain but / Total de buts de l'équipe / Double chance / Marge du vainqueur / Double résultat / Marchés « Course à X buts » / Total de buts Pair-Impair / Total de buts de l'équipe Pair-Impair / Remboursé si match nul (Draw-No-Bet).

3.42.5.2. Les marchés en direct suivants seront réglés à la fin des prolongations / séances de tirs au but : Vainqueur du match à 2 issues / Aller en prolongation / Total des prolongations / Aller aux pénaltys / Vainqueur des tirs au but / Équipe marquant le pénalty suivant.

3.42.5.3. Les paris spéciaux suivants peuvent être proposés pour chaque mi-temps ou quart-temps et seront réglés à la fin de la mi-temps / du quart-temps désigné(e). Dans le cas où une mi-temps / un quart-temps spécifique n'est pas terminé(e), les paris seront nuls.

3.42.5.4. Vainqueur du match ; les paris sont remboursés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait des prolongations, auquel cas les paris restent valables sur le résultat officiel.

3.43. Sports d'hiver

3.43.1. Sports : Ski alpin, Biathlon, Bobsleigh, Ski de fond, Ski acrobatique, Luge, Combiné nordique, Patinage, Squelette, Saut à ski, Snowboard.

3.43.1.1. Marchés de l'événement (y compris Vainqueur / Podium / Continent gagnant / Nationalité gagnante). Tous les paris sont réglés sur les résultats / classements officiels de la Fédération Internationale de Ski (FIS), de l'Union Internationale de Patinage (ISU), de l'Union Internationale de Biathlon (IBU), du Comité Officiel Olympique ou de tout organisme officiel jugé avoir une telle autorité. Les disqualifications et/ou réclamations ultérieures n'affecteront pas les paris.

3.43.1.2. Si les conditions d'un événement spécifique sont modifiées par rapport à celles initialement prévues par l'instance dirigeante officielle, les paris seront nuls, à moins que le règlement du ou des paris ne soit déjà déterminé.

3.43.1.3. Pour le saut à ski en direct, si un événement est abandonné pendant la 2e manche, ce qui signifie que les résultats de la 1re manche deviennent le résultat officiel de l'événement, tous les paris placés après la fin de la 1re manche seront nuls.

3.43.1.4. Pour les marchés de vainqueur final en ski de fond, Tour de Ski et Ski Tour Canada, le règlement sera basé sur le classement final officiel publié par l'instance dirigeante, indépendamment du fait que tous les événements prévus aient eu lieu ou non.

3.43.1.5. Si un événement spécifique est suspendu ou reporté, les paris restent valables jusqu'à ce que l'événement soit terminé.

3.43.1.6. Les participants doivent franchir la ligne / porte de départ pour que les paris soient valables ; dans le cas contraire, les paris seront nuls et les mises remboursées.

3.43.1.7. Les paris sur tout participant qui prend part aux qualifications pour un événement spécifié mais ne parvient pas à se qualifier pour la ou les manches principales seront classés comme perdants.

3.43.1.8. Aux fins de règlement, le résultat est celui constaté au moment de la cérémonie du podium. Les disqualifications et/ou réclamations ultérieures n'affecteront pas les paris.

3.43.1.9. Pour les paris sur le combiné nordique, si les résultats de la manche de compétition provisoire sont utilisés pour le départ de la course de ski de fond, tous les paris sur l'événement sont nuls.

3.43.1.10. Si un événement redémarre pendant la 1re manche / le 1er saut, tous les paris placés sur les marchés proposés en direct avant le redémarrage seront nuls, à moins que le règlement du ou des paris ne soit déjà déterminé.

3.43.1.10.1. Si l'heure de début de l'événement est reportée de plus de 24 heures, tous les paris sur l'événement font l'objet d'un remboursement.

3.43.1.10.2. Si un événement a été suspendu et n'a pas repris dans les 24 heures suivant l'arrêt, tous les paris sur cet événement, à l'exception de ceux dont l'issue est définitivement déterminée avant l'arrêt de la course, seront remboursés.

3.43.1.10.3. Si l'événement a redémarré sur une autre piste après l'arrêt, tous les paris placés sur l'événement donné, à l'exception des paris dont le résultat était définitivement déterminé avant l'arrêt de la course, font l'objet d'un remboursement.

3.43.1.11. Paris par groupe. Si un ou plusieurs participants ne prennent pas part à un événement spécifié, les paris seront nuls. Les règles d'égalité (Dead-heat) s'appliquent.

3.43.1.12. Marchés de qualifications. Lorsque des marchés sont proposés spécifiquement pour les étapes / manches de qualification, les résultats des instances dirigeantes officielles sont utilisés.

3.43.1.13. Paris sur les duels

3.43.1.13.1. Les deux participants doivent franchir la ligne / porte de départ pour que les paris soient valables. Si un joueur est disqualifié ou abandonne après le départ de cette manche, l'autre joueur sera désigné vainqueur.

3.43.1.13.2. Pour les duels de saut à ski général en direct, si un événement est abandonné pendant la 2e manche, ce qui signifie que les résultats de la 1re manche deviennent le résultat officiel de l'événement, tous les paris placés après la fin de la 1re manche seront nuls.

3.43.1.13.3. Si les deux participants ne parviennent pas à enregistrer un résultat dans le classement officiel de la 1re manche / course, les paris seront nuls.

3.43.1.13.4. Si les deux participants se qualifient pour le tour suivant mais qu'aucun d'eux ne termine l'événement, les paris seront nuls.

3.43.1.13.5. Si un joueur est disqualifié ou abandonne après le départ, soit avant la fin de la première manche, soit après que les deux joueurs se sont qualifiés pour une manche ultérieure, l'autre joueur est désigné vainqueur.

3.43.1.13.6. Si un joueur est disqualifié au cours d'une manche ultérieure alors que l'autre joueur du duel ne s'était déjà pas qualifié pour cette manche, le joueur disqualifié est désigné vainqueur.

3.43.1.13.7. Si les conditions d'un événement spécifique sont modifiées par rapport à celles initialement prévues par l'instance dirigeante officielle, les paris seront nuls.

3.43.1.14. Duels de temps en biathlon. Le règlement sera basé uniquement sur le temps de parcours (et non sur le temps global incluant les pénalités de tir).

3.43.1.15. Duels de relais / étapes en ski de fond. Le règlement sera basé sur le temps d'étape spécifié le plus rapide.

3.44. Autres sports

3.44.1. Air Hockey. Les matchs se jouent au meilleur des 5 ou des 7 manches. Chaque manche se joue en premier à 7 points. Dans le cas où un match a commencé mais n'a pas été mené à son terme, les marchés seront nuls, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

3.44.2. TIR À L'ARC

3.44.2.1. Les paris à terme s'entendent « engagé ou non » (all-in). La cérémonie du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou réclamations ultérieures n'affecteront pas les paris.

3.44.2.2. Paris sur le match — Dans le cas où un match a commencé mais n'a pas été mené à son terme, les marchés seront nuls, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

3.44.2.3. Une flèche touchant simplement une ligne de séparation de zone de score (cordon) se voit attribuer le score le plus élevé.

3.44.2.4. Une flèche qui rebondit ou reste suspendue à la cible sera tout de même comptabilisée en fonction de la marque qu'elle laisse sur le blason.

3.44.2.5. Les flèches manquant complètement la cible valent 0 point (elles sont comptabilisées comme manquées).

3.44.2.6. Toutes les autres décisions sont à la discrétion de l'arbitre.

3.44.2.7. Tir individuel (tir à l'arc)

3.44.2.7.1. Pendant cette manche, tous les archers tirent 36 flèches (6 séries de 6 tirs chacune).

3.44.2.7.2. Si des archers obtiennent le même nombre de points, le départage se fera au profit de l'archer ayant réussi le plus de 10 (en cas d'égalité, puis les 9, les 8, etc.).

3.44.2.8. Duel en face-à-face (H2H) (Arc classique / Recurve)

3.44.2.8.1. Dans ces manches, les participants tirent 3 flèches à chaque set (5 sets possibles).

3.44.2.8.2. Les athlètes reçoivent deux points pour chaque set remporté après le tir de trois flèches.

3.44.2.8.3. Si les deux athlètes obtiennent le même score après avoir tiré trois flèches dans un set, chacun reçoit un point.

3.44.2.8.4. Le premier athlète à atteindre six points remporte le match.

3.44.2.8.5. Si le match se termine sur un score de parité (5-5), le match se décide sur une seule flèche : un tir de barrage / prolongation (Shoot-Off). Chaque athlète tire une flèche ; le score le plus élevé l'emporte.

3.44.2.8.6. Les marchés de totaux et de handicap n'incluent pas le tir de barrage / prolongation (Shoot-Off).

3.44.2.9. Duel en face-à-face (H2H) (Arc à poulies / Compound)

3.44.2.9.1. Dans ces manches, les participants tirent 3 flèches à chaque set (5 sets possibles).

3.44.2.9.2. Les athlètes reçoivent deux points pour chaque set remporté après le tir de trois flèches.

3.44.2.9.3. Il existe un système de score cumulatif dans cette variante.

3.44.2.9.4. L'athlète qui obtient le score le plus élevé après 15 tirs remporte le match.

3.44.2.9.5. Si le match se termine par une égalité, le match est décidé par une flèche : un tir de barrage / prolongation (Shoot-Off).

3.44.2.9.6. Les marchés de totaux et de handicap n'incluent pas le tir de barrage / prolongation (Shoot-Off).

3.44.2.11. Épreuve par équipe

3.44.2.11.1. Chaque match pour l'arc classique se joue au meilleur des quatre sets de six flèches, et pour l'arc à poulies consiste en quatre volées de six flèches.

3.44.2.11.2. Si le match se termine par une égalité, un tir de barrage de trois flèches détermine le score ; si le score est égal, l'équipe dont la flèche est la plus proche du centre l'emporte.

3.44.2.11.3. Les marchés de totaux et de handicap n'incluent pas le tir de barrage / prolongation (Shoot-Off).

3.44.2.12. Épreuve par équipe mixte

3.44.2.12.1. Chaque match pour l'arc classique se joue au meilleur des quatre sets de quatre flèches, et pour l'arc à poulies consiste en quatre volées de quatre flèches.

3.44.2.12.2. Si le match se termine par une égalité, un tir de barrage de deux flèches détermine le score.

3.44.2.12.3. Les marchés de totaux et de handicap n'incluent pas le tir de barrage / prolongation (Shoot-Off).

3.44.2.12.4. Aux Jeux Olympiques, lors des matchs pour les médailles des Championnats du monde de tir à l'arc et des épreuves de la Coupe du monde de tir à l'arc, les équipes tirent en alternance par segments de trois flèches.

3.44.3. Athlétisme. Pour toutes les épreuves d'athlétisme, nous utilisons le résultat au moment de la cérémonie du podium ou de la remise des médailles. Les disqualifications ultérieures ne comptent pas.

3.44.5. Tirs de basket-ball. Se joue entre plusieurs joueurs réalisant des tirs à 2 ou 3 points au cours de plusieurs tours avec élimination jusqu'à un vainqueur final.

3.44.6. Ccanoë / Kayak. Engagé ou non (all-in). La cérémonie du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou réclamations ultérieures n'affecteront pas les paris.

3.44.7. Échecs. Tous les paris sont basés sur le résultat officiel de la partie. Si une partie est reportée ou si un joueur est remplacé, tous les paris sont nuls. La partie doit être terminée pour que les paris soient valables, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

3.44.8. Sports de combat. Les paris à terme s'entendent « engagé ou non » (all-in). Le cas échéant, la cérémonie du podium déterminera le règlement des paris. En cas d'égalité, tous les paris seront nuls et les mises remboursées. Si l'un ou l'autre combattant est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront nuls et les mises remboursées.

3.44.9. Curling. Paris à terme — Engagé ou non (all-in). Paris sur le match — Tous les matchs seront réglés sur le score final. Aux fins de paris, les manches supplémentaires (extra ends) compteront. Paris sur les manches (ends) — Aux fins de paris sur les manches, si une cote pour une manche nulle (Blank End) n'est pas proposée pour une manche spécifique, tous les paris seront nuls si la manche est nulle (0-0).

3.44.10. Plongeon. Les participants doivent effectuer un plongeon pour que les paris soient pris en compte, sinon les paris seront nuls. La cérémonie du podium déterminera le règlement des paris.

3.44.11. Équitation. Engagé ou non (all-in). La cérémonie du podium déterminera le règlement des paris. Les paris restent valables même si les cavaliers changent de cheval désigné au cours d'un événement.

3.44.12. Escrime. Les paris à terme s'entendent « engagé ou non » (all-in). Gagner le match — En cas d'égalité, tous les paris seront nuls et les mises remboursées. Si l'un des participants est remplacé par un autre tireur, tous les paris seront nuls et les mises remboursées.

3.44.13. Gymnastique. Les concurrents doivent tenter une discipline / un tour pour que les paris soient valables. La cérémonie du podium déterminera le règlement des paris.

3.44.14. Judo. Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel du moment. Les disqualifications / modifications ultérieures ne compteront pas aux fins de paris.

3.44.15. Kabaddi. Le match doit être joué dans son intégralité pour que les paris soient valables, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé. Vainqueur du match ; lorsqu'il est proposé, les paris sont remboursés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait des prolongations, auquel cas les paris restent valables sur le résultat officiel.

3.44.16. Crosse (Lacrosse). Paris à terme sur le tournoi — Tous les paris seront pris en compte. Paris sur le match — Les matchs doivent durer les 60 minutes complètes pour que les paris soient pris en compte. Les prolongations sont incluses aux fins de règlement. Tous les paris seront nuls si le match n'est pas joué à la date prévue.

3.44.17. Pentathlon moderne. Les participants doivent franchir la ligne de départ pour que les paris soient pris en compte, sinon les paris seront nuls. La cérémonie du podium déterminera le règlement des paris.

3.44.18. Pelote. Pour les marchés qui sont déjà déterminés, en cas d'abandon anticipé, d'annulation, de suspension, etc., tous les paris acceptés sur ces marchés resteront valables.

3.44.19. Pesäpallo. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue pour que les paris soient pris en compte. Aux fins de règlement, les manches supplémentaires ne comptent pas. Vainqueur du match ; lorsqu'il est proposé, les paris sont remboursés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait des prolongations, auquel cas les paris restent valables sur le résultat officiel.

3.44.21. Aviron. Engagé ou non (all-in). La cérémonie du podium déterminera le règlement des paris. Dans le cas où une course a commencé mais n'est pas menée à son terme (ex. aucun vainqueur n'est désigné), tous les paris seront nuls.

3.44.22. Voile / Yachting. Engagé ou non (all-in). Gagner le match — Dans le cas où une course a commencé mais n'a pas été menée à son terme, le joueur / l'équipe se qualifiant pour le tour suivant ou auquel la victoire est attribuée sera désigné(e) vainqueur.

3.44.23. Tir / Tir au pistolet

3.44.23.1. Engagé ou non (all-in). La cérémonie du podium déterminera le règlement des paris. Dans le cas où un match a commencé mais n'a pas été mené à son terme, les marchés seront nuls, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

3.44.23.2. Tir au pistolet individuel. Dix tirs pour chaque set. La cible va des points 1 à 10 (minimum 1, maximum 10). La cible comporte 2 couleurs (1-6 Blanc) et (7-10 Noir). Pour chaque set, le joueur peut obtenir un maximum de 100 points, pour un match un maximum de 300 points. Un tir manqué vaut 0 point.

3.44.23.3. Tir au pistolet en duel (H2H). Le match se compose d'un set. Dix tirs sont effectués par chaque joueur. La cible comprend des points allant de 1 à 10,9. Le joueur peut obtenir un maximum de 109 points. Un tir manqué vaut 0 point.

3.44.23.3.1. À la fin du match, si les points sont égaux, les joueurs tireront une fois de plus.

3.44.23.3.2. (Shoot-Off) Le vainqueur est le joueur qui obtient le plus de points. Si les points sont égaux, les joueurs tireront à nouveau.

3.44.23.3.3. Les marchés de totaux et de handicap n'incluent pas le tir de barrage / prolongation (Shoot-Off).

3.44.24. Sumo. Le vainqueur du combat sera déterminé à la fin du combat par le juge en chef / l'arbitre. Toute disqualification ou modification ultérieure ne comptera pas aux fins de paris. Si un combat n'a pas lieu dans les 24 heures suivant l'heure de début prévue, les paris seront nuls.

3.44.25. Surf. Paris à terme — Peuvent faire l'objet d'une déduction selon la Règle 4. Les participants doivent prendre le départ du Tour 1 de la compétition spécifiée pour que les paris soient valables. Le classement au moment de la cérémonie du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou réclamations ultérieures n'affecteront pas les paris. Si un événement spécifié n'est pas entièrement terminé, les paris seront nuls. Duels — Seront réglés sur le surfeur allant le plus loin dans une compétition spécifiée. Paris sur les séries (Heats) — Tous les surfeurs doivent entrer dans l'eau pour la série spécifiée pour que les paris soient valables.

3.44.26. Natation (et natation artistique). Engagé ou non (all-in). La cérémonie du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou réclamations ultérieures n'affecteront pas les paris.

3.44.27. Taekwondo. Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel du moment. Les disqualifications / modifications ultérieures ne compteront pas aux fins de paris.

3.44.28. Triathlon. Les participants doivent franchir la ligne de départ pour que les paris soient valables, sinon les paris seront nuls et les mises remboursées. La cérémonie du podium déterminera le règlement des paris.

3.44.29. Ultimate Frisbee. Pour les marchés qui sont déjà déterminés, en cas d'abandon anticipé, d'annulation, de suspension, etc., tous les paris acceptés sur ces marchés resteront valables.

3.44.30. Haltérophilie. Engagé ou non (all-in). La cérémonie du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou réclamations ultérieures n'affecteront pas les paris.

3.44.31. Lutte (gréco-romaine, libre et olympique). La cérémonie du podium déterminera le règlement des paris. Gagner le match — En cas d'égalité, tous les paris seront nuls et les mises remboursées. Si l'un ou l'autre combattant est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront nuls et les mises remboursées.

3.44.32. Catch (WWE). Les matchs sont réglés sur la décision finale donnée lors de la diffusion. Tout changement ultérieur après la diffusion ne compte pas aux fins de paris. Tous les paris sur des événements hors équipe (hors tag team) comptant cinq participants ou plus s'entendent « engagé ou non » (All in Run or Not) ; les mises sur tout non-participant sont perdues.

3.45. E-Sports

3.45.1. Règles générales pour les E-Sports

3.45.1.1. Le règlement sera basé sur le résultat officiel tel que déclaré par l'instance dirigeante concernée de la compétition spécifiée, la diffusion ou l'API du jeu.

3.45.1.2. Un match non joué ou reporté sera traité comme non-partant aux fins de règlement, à moins qu'il ne soit joué dans les 24 heures suivant l'heure de début initialement prévue. Les paris seront nuls si l'affiche est mal répertoriée.

3.45.1.3. En cas de changement de nom d'équipe résultant du départ d'une équipe d'une organisation ou du changement officiel de son nom, tous les paris restent valables.

3.45.1.4. Si un match est joué avant la date / l'heure de début prévue, tous les paris placés après l'heure de début réelle seront nuls. Tous les paris placés avant l'heure de début réelle resteront valables.

3.45.1.5. Vainqueur du match / Vainqueur de la carte (y compris actuelle et suivante) / Double chance

3.45.1.5.1. Si un match ou une carte est rejoué(e) en raison d'une égalité, le match ou la carte rejoué(e) sera traité(e) comme une entité distincte.

3.45.1.5.2. Si un match ou une carte est rejoué(e) en raison d'une déconnexion / interruption de service, tous les paris sur le marché spécifié seront nuls à moins que l'issue ne soit déjà déterminée. Si un joueur / une équipe bénéficie d'un forfait (walkover) sur au moins une carte avant le début du match, tous les paris seront nuls.

3.45.1.5.3. Si une carte est rejouée en raison d'un problème technique non lié aux joueurs, les paris d'avant-match resteront valables sur la carte rejouée conformément au résultat officiel. Tous les paris en direct sur la carte affectée seront nuls à moins que l'issue ne soit déjà déterminée.

3.45.1.6. Paris à handicap / Paris sur le total de cartes / Paris sur le score exact / Cartes « Course à X ». Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de cartes est modifié ou diffère de celui proposé aux fins de paris.

3.45.1.7. Gagner au moins une carte. Dans le cas où une rencontre a commencé mais n'a pas été menée à son terme, les paris seront nuls, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.45.2. StarCraft II

3.45.2.1. Paris sur les cartes. En cas d'égalité, le marché Vainqueur de la carte sera annulé.

3.45.2.2. Race gagnante / Nationalité du joueur gagnant. Dans le cas où une rencontre a commencé mais n'a pas été menée à son terme, les paris seront nuls, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.45.3. CS:GO

3.45.3.1. Lorsque des prolongations peuvent être jouées, elles seront incluses dans le règlement des marchés ; à moins qu'un participant « Match nul » ne soit côté pour un marché spécifique, auquel cas le règlement sera basé uniquement sur le temps réglementaire.

3.45.3.2. Paris sur les manches (Rounds). Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de manches est modifié ou diffère de celui proposé aux fins de paris.

3.45.3.3. Victoire de manche. La victoire est obtenue en éliminant tous les adversaires sur la carte, en faisant exploser / en désamorçant une bombe (spike), ou en épuisant le temps du minuteur de manche.

3.45.3.4. Paris sur les cartes

3.45.3.4.1. La victoire est obtenue en remportant au moins 16 manches (ou conformément au règlement du tournoi). En cas d'égalité sur la carte, lorsque le score des manches est de 15-15, les organisateurs peuvent désigner 6 manches supplémentaires (prolongations).

3.45.3.4.2. La victoire en prolongation est attribuée à l'équipe qui obtient un avantage avec un écart de deux manches nettes (peut se terminer à 19:15, 19:16, 19:17). En cas d'égalité (18-18), 6 manches supplémentaires sont attribuées.

3.45.3.4.3. Si un événement commence avec un avantage au score pour l'une des équipes, tous les paris sont annulés / remboursés, sauf dans les cas où cette information a été indiquée dans la ligne et les cotes.

3.45.3.4.4. Les paris sur les issues qui sont effectivement déterminées au moment de l'interruption du jeu sont calculés en fonction des résultats. Les paris qui ne sont pas déterminés au moment de l'interruption sont annulés / remboursés.

3.45.3.5. Score exact de la carte. Il s'agit du score exact s'appliquant à l'une ou l'autre équipe.

3.45.3.6. Marchés de la bombe. Seront réglés sur la base des événements liés à la bombe pendant le temps officiel de la manche. Les amorçages ou explosions de bombe après la fin de la manche ne comptent pas.

3.45.3.7. Manches au pistolet (Pistol Rounds). Une manche au pistolet est définie comme la première manche de chaque mi-temps, aux fins de règlement.

3.45.3.8. Marchés d'éliminations (Kills). Seront réglés sur la base du tableau d'affichage officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu.

3.45.4. League of Legends (LOL)

3.45.4.1. Paris sur les cartes. En cas d'égalité, le marché Vainqueur de la carte sera annulé.

3.45.4.2. Marchés Premier sang (First Blood). Seules les éliminations effectuées par l'équipe / le joueur adverse compteront.

3.45.4.3. Marchés d'éliminations (Kills). Seront réglés sur la base du tableau d'affichage officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu.

3.45.4.4. Marchés des monstres. Seront réglés sur la base du tableau d'affichage officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu. Le marché Prochain dragon à apparaître sera réglé dès qu'il est déterminé en jeu, qu'il apparaisse réellement ou non.

3.45.4.5. Marchés des bâtiments

3.45.4.5.1. Aux fins de règlement, tous les bâtiments détruits sont considérés comme ayant été détruits par l'équipe adverse, que le dernier coup provienne d'un Champion ou d'un Sbire (Minion), et qu'il s'agisse ou non de bâtiments réapparus (respawned).

3.45.4.5.2. En cas de capitulation, le nombre final de Tours et d'Inhibiteurs détruits sera réglé sur le nombre minimum nécessaire pour gagner la partie au moment de la capitulation.

3.45.4.6. Si le « Chronobreak » est utilisé pour revenir à un état antérieur de la carte, tous les marchés seront réglés en fonction des événements survenus après le point où l'horloge de la carte a été réinitialisée.

3.45.4.7. Tous les paris basés sur le temps sont réglés sur l'horloge en jeu. Dans le cas où une rencontre a commencé mais n'a pas été menée à son terme, les paris seront nuls, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.45.5. DOTA2

3.45.5.1. Paris sur les cartes. En cas d'égalité, le marché Vainqueur de la carte sera annulé.

3.45.5.2. Marchés Premier sang (First Blood). Seules les éliminations effectuées par l'équipe / le joueur adverse compteront.

3.45.5.3. Marchés d'éliminations (Kills). Seront réglés sur la base du tableau d'affichage officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu.

3.45.5.4. Marchés des créatures (Creeps). Seront réglés sur la base du tableau d'affichage officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu. Le règlement est déterminé par l'équipe qui tue Roshan, et non par celle qui ramasse l'Aegis of the Immortal.

3.45.5.5. Marchés des bâtiments. Aux fins de règlement, tous les bâtiments détruits sont considérés comme ayant été détruits par l'équipe adverse. Le nombre de casernes sera déterminé par les casernes à distance (ranged) et au corps-à-corps (melee) détruites individuellement.

3.45.5.6. Tous les paris basés sur le temps sont réglés sur l'horloge en jeu. Dans le cas où une rencontre a commencé mais n'a pas été menée à son terme, les paris seront nuls, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.45.5.7. Si un joueur quitte la partie pendant les 10 premières minutes en raison d'un problème de connexion ou refuse de participer et ne peut pas continuer sans avoir été remplacé, tous les paris sur cette carte sont annulés. Si un joueur quitte après la 10e minute, les paris sont considérés comme valables et sont calculés en fonction des résultats officiels du jeu.

3.45.6. HearthStone

3.45.6.1. Vainqueur de la confrontation. Le vainqueur sera l'équipe qui remportera le plus de cartes dans une série au meilleur des N manches (« Best of N »).

3.45.6.2. Handicap sur la confrontation. Avantage d'une ou plusieurs cartes pour l'une des équipes.

3.45.6.3. Vainqueur de la carte. La carte est remportée en éliminant toute l'armée de l'équipe adverse.

3.45.7. Call of Duty

3.45.7.1. Vainqueur de la confrontation. L'équipe qui remporte le plus de cartes dans une série au meilleur des X manches est la gagnante de la confrontation.

3.45.7.2. Handicap sur la confrontation. Avantage d'une ou plusieurs cartes pour l'une des équipes.

3.45.7.3. Vainqueur de la carte. La carte est remportée en éliminant toute l'armée de l'équipe adverse.

3.45.7.4. Point chaud (Hardpoint). Le règlement du marché du handicap est basé sur le score final de points à la fin de la carte spécifiée.

3.45.7.5. Recherche et destruction (Search and Destroy). Le règlement du handicap est basé sur le score final de manches de la carte spécifiée.

3.45.7.6. Capture du drapeau (Capture the Flag). Le règlement du marché du handicap est basé sur le total de drapeaux capturés à la fin de la carte spécifiée.

3.45.7.7. Gridiron / Uplink / Blitz. Le règlement du marché du handicap est basé sur le score à la fin de la carte spécifiée.

3.45.7.8. Domination. Le règlement des marchés de la 1re mi-temps est basé sur la 1re mi-temps / manche de la carte. Le règlement du marché du handicap est basé sur le score final de points à la fin de la carte spécifiée.

3.45.7.9. Score exact de la carte. L'issue finale (Carte) d'un match.

3.45.7.10. Total de cartes (Plus de / Moins de). Le nombre de cartes qu'un match produit est supérieur ou inférieur au nombre indiqué.

3.45.7.11. Gagner au moins 1 carte. L'équipe choisie doit gagner au moins 1 carte dans le match.

3.45.8. Rocket League

3.45.8.1. Rocket League est un jeu vidéo présentant toutes les caractéristiques d'un match de football, où les joueurs contrôlent une voiture propulsée par fusée pour affronter l'individu ou l'équipe adverse. Chaque match dure 5 minutes, avec une prolongation à mort subite si le match est à égalité à ce moment-là.

3.45.8.2. Vainqueur de la confrontation (2 issues). Réglé après la fin du match (prolongations incluses).

3.45.8.3. Handicaps sur la confrontation. Avantage d'un ou plusieurs buts pour l'une des équipes.

3.45.8.4. Total de buts (Plus de / Moins de). Le nombre de buts marqués par les deux équipes combinées.

3.45.9. King of Glory. Les règles générales s'appliquent.

3.45.10. Overwatch 2

3.45.10.1. Vainqueur de la carte

3.45.10.1.1. Attaque (Assault) — Les attaquants doivent prendre le contrôle de deux points successifs sur la carte, tandis que les défenseurs doivent les en empêcher. Chaque objectif capturé donne 1 point. Si les équipes ont le même nombre de points, des prolongations seront jouées.

3.45.10.1.2. Escorte (Escort) — L'équipe attaquante vise à escorter un convoi à travers la carte jusqu'à l'objectif. L'équipe qui pousse l'objectif le plus loin est désignée comme Vainqueur de la carte.

3.45.10.1.3. Hybride (Hybrid) — Combinaison des modes Attaque et Escorte. Si les deux équipes terminent la carte avec du temps restant, des prolongations seront jouées.

3.45.10.1.4. Contrôle (Control) — Série au meilleur des manches (généralement au meilleur des cinq manches), où les équipes se battent pour le contrôle d'un point de capture. Après avoir remporté trois des cinq manches, une équipe est désignée comme Vainqueur de la carte.

3.45.10.1.5. Avancée (Push) — Deux équipes se battent pour le contrôle d'un robot qui peut déplacer une barricade pour chaque équipe. L'objectif est de pousser le robot et la barricade le plus loin possible.

3.45.10.2. Équipe remportant la manche suivante. Proposé uniquement pour les cartes de Contrôle (Control), où l'équipe qui remporte une manche est désignée comme gagnante.

3.45.10.3. Vainqueur de la confrontation. L'équipe qui remporte le plus de cartes dans une série au meilleur des X manches est la gagnante de la confrontation.

3.45.10.4. Handicap sur la confrontation. Avantage d'une ou plusieurs cartes pour l'une des équipes.

3.45.10.5. Gagner au moins 1 carte. L'équipe choisie doit gagner au moins 1 carte dans le match.

3.45.10.6. Vainqueur final. Le vainqueur de l'ensemble d'une ligue ou d'un tournoi.

3.45.11. Rainbow 6

3.45.11.1. La victoire est obtenue en remportant au moins 7 manches (ou conformément au règlement du tournoi). En cas d'égalité sur la carte, lorsque le score des manches est de 6-6, les organisateurs peuvent désigner des manches supplémentaires (prolongations).

3.45.11.2. Vainqueur de la confrontation. Le vainqueur sera l'équipe qui remportera le plus de cartes dans une série au meilleur des X manches.

3.45.12. Valorant

3.45.12.1. Victoire de manche. La victoire est obtenue en éliminant tous les adversaires sur la carte, en faisant exploser / en désamorçant une bombe (spike), ou en épuisant le temps du minuteur de manche.

3.45.12.2. Paris sur les cartes

3.45.12.2.1. La victoire est obtenue en remportant au moins 13 manches (ou conformément au règlement du tournoi). En cas d'égalité sur la carte, lorsque le score des manches est de 12-12, les organisateurs peuvent désigner 4 manches supplémentaires (prolongations).

3.45.12.2.2. La victoire en prolongation est attribuée à l'équipe qui obtient un avantage avec un écart de deux manches nettes (14:12, 15:13, 16:14, etc.). En cas d'égalité (14-14), 4 manches supplémentaires sont attribuées.

3.45.12.2.3. Si un événement commence avec un avantage au score pour l'une des équipes, tous les paris sont annulés / remboursés, sauf dans les cas où cette information a été indiquée dans la ligne et les cotes.

3.45.12.2.4. En cas de changement de format du match, les paris sont annulés / remboursés, à l'exception des paris sur les issues qui ont déjà été déterminées.

3.45.12.2.5. Les paris sur les handicaps et les totaux sont proposés aussi bien pour les manches, les cartes que les éliminations (kills) sur une période de temps spécifique.

3.45.12.2.6. Les paris sur les issues qui sont effectivement déterminées au moment de l'interruption du jeu sont calculés en fonction des résultats. Les paris qui ne sont pas déterminés au moment de l'interruption sont annulés / remboursés.

Conditions générales de la Simulation

La simulation est disponible uniquement pour les utilisateurs inscrits et connectés.

La simulation est disponible uniquement pour les événements de Football d'avant-match. Les événements en direct (en cours de jeu) ne sont pas éligibles.

Seuls les paris simples peuvent être joués en tant que paris de Simulation. Les paris multiples et systèmes ne sont pas pris en charge.

Les marchés disponibles pour la Simulation sont : 1X2, Total, Handicap, Double chance.

Les cotes d'un pari de Simulation sont identiques aux cotes affichées sur le coupon de pari au moment où la Simulation est lancée.

Les résultats de la Simulation sont entièrement virtuels et n'ont aucune incidence sur le résultat réel du match. Les résultats sont générés par un moteur de résultats basé sur les probabilités et sont indépendants de l'événement sportif réel.

Le résultat affiché sur le coupon de pari à la fin de la Simulation détermine si le pari est gagnant ou perdant.

Les sélections de Simulation ne peuvent pas être combinées avec des sélections réelles (standards) sur le même coupon de pari.

Une seule Simulation peut être exécutée par coupon de pari. Pour lancer une autre Simulation, un nouveau coupon de pari ou un coupon modifié doit être créé.

Un maximum de 10 tentatives de simulation « Réessayer » (Try Again) est disponible pour la même sélection simulée.

Le Cashout n'est pas disponible pour les paris de Simulation.

Les fonds de bonus et les paris gratuits (freebets) ne peuvent pas être utilisés pour placer des paris de Simulation.

Les boosts multiples et les boosts de cotes ne s'appliquent pas aux paris de Simulation.

En cas de problèmes techniques, de maintenance ou de soucis de connectivité pendant une Simulation, le résultat restera inchangé et sera réglé sur la base du résultat généré.

Les utilisateurs ne doivent pas tenter de manipuler les cotes, les sélections ou les paramètres de pari avant ou pendant une Simulation.

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Pour les situations non couvertes par les règles décrites ci-dessus, les Conditions et Règles Générales du Sport s'appliquent.